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The King of Fighters 96'
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- Nom :
- The King of Fighters 96'
- Editeur :
- SNK
- Console :
- Arcade/Neogeo
- Année :
- 1996
- Genre :
- Baston
Fort déjà d’une grosse réputation dans les salles d’arcade, The King of Fighters remet le couvert et déballe fièrement son lot de nouveaux persos, de nouveaux coups spéciaux, de nouvelles poses de frime, de nouveaux costumes tout beaux, et de tout le bastringue qui s’ensuit. Bref, c’est la nouvelle cuvée chez SNK et en soi c’est déjà un événement. Plus que jamais au top dans le domaine de la baston, l’éditeur ne modifie en rien sa vision très technique du gameplay. Le contenu est en ce sens très peu chamboulé par rapport à la version 95 mais dès les premiers instants on apprécie les ingrédients qui donnent à ce nouveau cru tout son caractère. Les matches par groupe de trois, la recette miracle, constituent de nouveau le principe de cette suite. Les têtes bien connues d’SNK sont évidemment de la partie, mais à n’en pas douter ce sont les nouveaux personnages qui apportent un vrai plus au jeu. Comme on pouvait s’y attendre , la réalisation a été encore un peu plus peaufinée ; les persos sont plus souples et ont gagné en finesse, ce qui les rend encore plus expressifs qu’avant. Les décors gagnent également en qualité. Des améliorations difficilement perceptibles à l’heure d’aujourd’hui, mais qui ont valu leur pesant d’or.
Une autre des constantes propre à la série des King of Fighters est de proposer des combats très techniques et surtout très durs. Connaître sur le bout des doigts les coups de votre perso est impératif. Se réfugier derrière sa garde s’avère totalement inutile. Le CPU trouve des parades dans toutes les situations et les rushs incontrôlés sont suicidaires. Le novice l’apprendra rapidement à ses dépends. L’envie de blâmer le malheureux stick pour toutes ces humiliations constitue le réflexe classique. Ne vous emportez donc pas de suite dans des réactions style «mais bordel y a rien qui sort ! ». Prendre son mal en patience est une des aptitudes requises, d’autant plus que dans la version cartouche aucun mode training n’est au programme. Comme on peut le remarquer assez vite, le système de combat reste quasi identique à celui de TheKOF95. Voyons ça de plus près...
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