JEUX DE LA TROISIEME GENERATION |
I - BACKUP DE LA SAUVEGARDE:Plusieurs options s'offrent à vous : I-1: GBA Backup Tools de Rudolph:GBA Backup Tools s'utilise avec une Nintendo DS d'origine (tank) ou une Nintendo DS Lite et un linker pour cette console. C'est la méthode à privilégier.![]() Etape 1: Téléchargez le logiciel ici (miroir, v0.21). Etape 2: Extrayez les fichiers GBA_Backup_Tool.nds et GBA_Backup_Tool.ini à la racine de la carte mémoire de votre linker. Etape 3: Mettez votre cartouche GameBoy Advance dans le slot-2 de la Nintendo DS, allumez la console puis lancez le programme. ![]() Et appuyez sur A. Etape 4: L'écran supérieur permet de naviguer dans le répertoire des sauvegardes (par défaut GBA_Backup à la racine de la carte mémoire) avec la croix directionnelle pour choisir un fichier à écraser ou à injecter. On navigue dans l'écran inférieur avec les boutons L et R pour passer de Save Backup (création d'un backup de la sauvegarde), à Save Restore (pour injecter une sauvegarde dans la cartouche) puis à ROM Backup si vous voulez obtenir la ROM du jeu sans la télécharger (seul moyen de pouvoir jouer légalement avec une ROM en regard du droit à la copie privée de la législation fran�aise). Dans Save Backup, le bouton A permet d'écraser un fichier existant alors que le bouton B crée un nouveau fichier (option à privilégier) ![]() Dans Save Restore ; le bouton A permet d'injecter une sauvegarde dans la cartouche alors que le bouton B efface la sauvegarde existante. Faites donc attention à ce que vous faites. ![]() Dans les 2 cas, l'opération est très rapide et ne prend que quelques secondes. Par défaut, les fichiers de sauvegarde seront copiés dans le dossier GBA_Backup à la racine de la carte SD. Vous devrez également les placer dans ce dossier pour restaurer une sauvegarde sur la cartouche. Si l'emplacement par défaut ne vous convient pas, vous pouvez toujours le modifier dans le fichier GBA_Backup_Tool.ini (à ouvrir avec le Bloc-notes Windows). I-2: La RetroN5:La console RetroN5 peut être utilisée pour faire des backup de ses sauvegardes. La méthode avec GBA Backup Tools est beaucoup plus pratique, mais si vous possédez la console, c'est une option supplémentaire. Cela fonctionne comme pour les jeux GameBoy/GameBoy Color et vous aurez plus de détails à son sujet dans la section des jeux de 1ère et 2ème génération.I-3: L'Action Replay:L'Action Replay pour GameBoy Advance peut également dumper vos sauvegardes mais dans un format qui lui est propre et qui donne des fichiers deux fois plus petits que le normale (64 ko au lieu de 128 ko). En effet les jeux Pokémon jouissent d'une double sauvegarde pour effectuer une restauration automatique en cas de corruption ce qui nécessite 2 fois plus de mémoire qu'un jeu classique et l'Action Replay n'extrait que la sauvegarde principale. C'est pour cela que j'ai un doute sur sa fiabilité en ce qui concerne les jeux Pokémon sur GameBoy Advance. Ces fichiers ne sont pas utilisables dans les éditeurs ou les émulateurs... du moins, pas directement. Nous verrons cela plus loin. De plus, le logiciel pour l'utiliser n'est pas compatible avec Windows 7 (peut-être Vista ?) et doit être utilisé sous Windows XP avec un PC plus ancien ou une machine virtuelle ce qui n'est pas des plus pratiques.Note de Metarkrai: le logiciel peut éventuellement passer sous Windows 7 mais le driver est difficile à faire reconna�tre et il n'a pas réussi à reproduire la manipulation. ![]() Assurez-vous de faire 2 sauvegardes successives sur votre cartouche d'origine avant importation par l'Action Replay pour être justement certain que la sauvegarde de secours contienne les données les plus récentes. ![]() ![]() II - EDITION DE LA SAUVEGARDE:II-1: Convertir un fichier Action Replay:Les fichiers .xps générés par l'Action Replay (stockés dans le dossier SavedGames situé dans le répertoire d'installation du logiciel de gestion de l'Action Replay) ne sont pas directement utilisables par les éditeurs mais peuvent être convertis en utilisant l'émulateur VisualBoy Advance-M dont la dernière version est téléchargeable ici. Assurez-vous d'avoir sauvegardé 2 fois sur votre cartouche d'origine avant importation du fichier .xps.Pour débuter commencer une partie sur émulateur du jeu dont vous voulez convertir le fichier .xps et avancez la suffisemment pour pouvoir faire une sauvegarde. Cela ne vous prendra au pire que quelques minutes. Ensuite dans l'interface de l'émulateur, fa�tes File => Import => Gameshark snapshot (le Gameshark est l'équivalent américain de notre Action Replay) puis choisissez le fichier .xps que vous voulez importer. L'émulateur vous prévient que cela va définitivement effacer la partie sauvegardée, cliquez sur Yes. ![]() Il est possible que vous ayez un message de corruption de sauvegarde au lancement du jeu car une seule sauvegarde est importée par le .xps au lieu des 2 normalement contenues dans la mémoire de la sauvegarde. ![]() Une fois le jeu lancé, sauvegardez 2 fois (toujours par sécurité) pour que le fichier de sauvegarde soit correctement écrit. Vous n'avez plus qu'à récupérer le fichier .sav dans le dossier de l'émulateur pour l'éditer à votre guise. Vous pouvez aussi exporter votre fichier de sauvegarde d'émulateur vers un fichier au format Action Replay. Pour ce faire, lancez le jeu dans l'émulateur puis faites File => Export => Gameshark snapshot. ![]() Le fichier généré sera au format Gameshark en .sps. Il suffit de modifier l'extension en .xps pour qu'il soit utilisable par un Action Replay européen. Vous n'avez plus qu'à transférer le fichier obtenu dans le dossier SavedGames du logiciel de gestion de l'Action Replay. ATTENTION: je n'ai pas testé la réinjection de sauvegarde via l'Action Replay car je prévilégie grandement l'utilisation de GBA Backup Tools pour sa fiabilité. II-2: PKHeX par Kaphotics:Windows:![]() ![]() Il nécessite d'avoir installé .NET9 pour fonctionner. Note: A partir de la version du 15/11/2019, veuillez supprimer les fichiers PKHeX.Core.dll et PKHeX.Core.dll.config du dossier du programme si vous utilisiez une version antérieure sinon il plantera au lancement. MacOS: ![]() ![]() Cet éditeur originellement pensé pour la 6ème génération supporte depuis sa version du 28/07/2016 les sauvegardes de 3ème génération. Il permet de modifier beaucoup de choses: les Pokémon, les bo�tes du PC, le sac, les informations dresseur ou la RTC (ce qui est utile pour la recalibration de l'horloge interne après un changement de pile traitée ici). ![]() WC3 Plugin pour PKHeX par Bl4ckSh4rk Spécifiquement pour les jeux de troisième génération, un plug-in pour manipuler les événements a été créé. Il permet d'injecter ou d'extraire: - les Evénements Mystère - les Cadeaux Mystère - les Battle e-Cards - Les distribution de baies via e-Card - les Informations Mystères A décompresser dans le dossier plugins de PKHeX. ![]() ![]() ![]() Mirage Island Tool pour PKHeX par Bl4ckSh4rk Ce plug-in permet d'aider à faire apparaître l'Ile Mirage dans Pokémon Version Rubis, Pokémon Version Saphir et Pokémon Version Emeraude. A décompresser dans le dossier plugins de PKHeX. Attention: le fichier doit être débloqué dans ses propriétés (Clic droit => Propriétés), sinon PKHeX plante. ![]() ![]() ![]() Feebas Locator pour PKHeX par Bl4ckSh4rk Ce plug-in permet les point de pêche de Barpeau dans Pokémon Version Rubis, Pokémon Version Saphir et Pokémon Version Emeraude. A décompresser dans le dossier plugins de PKHeX. Attention: le fichier doit être débloqué dans ses propriétés (Clic droit => Propriétés), sinon PKHeX plante. ![]() ![]() ![]() RSE Berry Plot Editor pour PKHeX par theSLAYER Ce plug-in permet d'éditer les plants de baies dans Pokémon Version Rubis, Pokémon Version Saphir et Pokémon Version Emeraude. Note: Les ba�es distribuées par les cartes e-Reader n'existent pas dans les données du jeu et usurpent les données des baies Engima. Si l'une de ces distributions est dans la sauvegarde, il faut planter des baies Enigma pour les avoir. A décompresser dans le dossier plugins de PKHeX. Attention: le fichier doit être débloqué dans ses propriétés (Clic droit => Propriétés), sinon PKHeX plante. ![]() ![]() ![]() II-3: A-Save par KazoWAR:![]() ![]() A-Save est vraiment un excellent logiciel d'édition. Pas très joli mais d'utilisation intuitive, les modifications sur les Pokémon pouvant être appelées gr�ce au clic droit. Les informations dresseurs sont loin d'être toutes accessibles mais il y en une de taille : les timestamps de l'horloge interne, ce qui est utile pour la recalibration de l'horloge interne après un changement de pile traitée ici. ![]() Par contre, il existe un petit problème (du moins sur la dernière version, la v1.27) : lorsqu'on essaie d'éditer le nom de dresseur, on rencontre une erreur voire un crash du logiciel. Pas sympa. Globalement, toutes les fonctions qu'A-Save supporte existent désormais dans PKHeX. Notes de Metarkrai: - Cet éditeur (ainsi que d'autres comme Pokemon Rubis-Saphir Savegame Editor) a tendance à regénérer le PID d'un Pokémon existant dès qu'on modifie les données. De fait, un Pokémon chromatique obtenu légitimement peut perdre son caractère chromatique. A utiliser avec précaution sur ses Pokémon les plus précieux. - En outre, l'effacement d'un Pokémon avec ces logiciels peut laisser des données résiduelles à l'emplacement du Pokémon pouvant affecter l�exécution du glitch Grena. Conservez une sauvegarde non modifiée si vous souhaitez le utiliser le glitch Grena dans le cas o� le problème se pose. II-4: Mystery Gift Tools par suloku:![]() ![]() ![]() Pour utiliser ces logiciels, vous devrez avoir débloqué la fonction Evénement Mystère et/ou Cadeau Mystère dans vos jeux. Vous pourrez trouver comment faire ici. II-4-1: La version PC:
Ce logiciel dans sa version PC permet d'injecter des Evenements Mystères (Ticket EON, Battle e-Cards, cartes e-Reader baies) et des Cartes Miracles (Ticketaurora, Ticketmystque et Vielle Carte) dans les jeux correspondant. Le logiciel est tout en un, vous n'avez pas besoin de télécharger des éléments supplémentaires pour les injections.![]() II-4-3: La version GameCube/Wii:
Non testée, ne possédant pas le matériel adéquat.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ce logiciel a déjà été présenté dans la section des jeux de première et deuxième génération. L'interface est toujours aussi bonne (bien qu'assez volumineuse) et le logiciel reconnait cette fois lui même le jeu dont provient la sauvegarde. ![]() Mais comme pour les jeux des 2 premières générations, j'ai de petites résèrves sur sa fiabilité. Comme vous pouvez le voir sur l'image, le Latios est indiqué comme avoir été obtenu dans jeu de langue anglaise... bien qu'il ait été attrapé dans une version fran�aise du jeu. Alors oui c'est mineur, mais tout de même... II-9: Trigger's PC par trigger_segfault:![]() ![]() Ce programme à l'interface particulièrement séduisante a pour but de pouvoir gérer vos bo�tes de PC, échanger des Pokémon entre différentes sauvegardes, gérer les lettres et les décorations de Bases Secrètes de manière légitime, Il permet de se connecter aux bo�tes PC des sauvegardes de Pokémon Colosseum et de Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres et Pokémon Box: Rubis & Saphir sur GameCube et d'y faire des gestions de Pokémon avec les bo�tes des jeux GameBoy Advance, de regarder les niveaux de purification dans Pokémon Colosseum et Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres... entre autres! Les fonctions sont particulièrement nombreuses et s'étoffent à chaque nouvelle version: consultez la documentation du lien officiel pour en savoir plus. Si vous voulez vraiment éditer des Pokémon ou vous donner des objets, passez votre chemin. Il permet néanmoins quelques originalités comme évoluer les Pokémon par objet ou par échange avec une animation adaptée ou de mettre des Pokémon à la Pension pour la reproduction. Le programme semble avoir été développé avec beaucoup de soin, est sorti en version stable mais le développement est apparemment à l'arrêt. ![]() III - CALIBRATION DE L'HORLOGE INTERNE:Les problèmes liés à l'horloge interne et à sa pile sont spécifiques à Pokémon Version Rubis, Pokémon Version Saphir et Pokémon Version Emeraude car Pokémon Version Rouge Feu et Pokémon Version Vert Feuille ne possèdent pas ces fonctions. J'ai déjà traité ces problèmes dans un autre article et vous trouverez les pages pertinentes ici: - Pour comprendre le fonctionnement de l'horloge interne, de sa pile et les problèmes qui y sont liés. - Méthode pour recalibrer l'horloge interne: ici et là. RETOURNER AU SOMMAIRE |