Envoyé par Xebos
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ralf doewich a fait une belle conversion du jeu compte tenu des faibles capacités de la machine. La musique est une transposition des fichiers MOD de l'amiga, pas trop mal
elle non plus.
Vu que tu adoooooore citer des grands noms de programmation David Braben, il codait sur ST peut être ?
Faut vraiment que tu arrête de dire des verites universelles qui n'en sont pas. C'est pas parceque des programmeurs vereux ont chié du code de m*** sur st et porté sur amiga, poussés par des editeurs pressés qu'il faut en faire une généralité.
Et si t'es si baleze fait nous donc un f-zero sur uin amiga 500 qu'on rigole. Ah, j'oubliais, tu codes pas.
"Des sons à 20khz"
Ben oui c'est bien ça. Tu sais qu'un ste peut jouer des sons à 6.25 khz, 12.5 khz, 25 khz et 50 khz ?
Ben oui c'est bien ça. Tu sais qu'un ste peut jouer des sons à 6.25 khz, 12.5 khz, 25 khz et 50 khz ?
C'est une mesure tape à l'oeil, non utilisable dans un jeu. Et la encore, on préfère toujours l'original à la copie.....
D'ailleurs sur mon ste qui n'est pas multitâche et où c'est mon 68000 qui fait tout sous gem je mettai l'utilitaire Paula II et je lisais des mod protracker (les mêmes que sur ton "migouz" ) en tâche de fond pendant que j'utilisais un traitement de texte ou que je copiais mes fichiers. Et ca, de base. Et oui.
Tu m'aurais dis le contraire, je me serais contenté de rire
un ST avec cubase est resté longtemps un outil de choix pour les musiciens. Fat boy slim par exemple se sert toujours de son ST.
Quel dommage que Commodore à l'époque n'ait pas poussé plus l'amiga de ce coté.
Vraiment pas malin de leur part. Mais bon, Richard Joseph, Chris Huelsbeck, David Whittaker te diraient que l'amiga utilisé pour faire du midi, ça t'arrache le parquet, les murs et le plafond...... Les bandes sons de huelsbeck sont incroyables de réalisme et jouées sur 7 voix avec sa technologie TFMX....
Avec des softs comme neochrome je choisissaias mes 16 couleurs parmis 4096 dont 2048 affichés simultanément. Avec Spectrum c'est 512 couleurs dans l'images qui étaient affichés.
Je pouvais calculer des images en raytracing (POV) et les afficher en 24 bits sur mon ste.
Je pouvais calculer des images en raytracing (POV) et les afficher en 24 bits sur mon ste.
Rappele-moi combien de couleurs ça fait une profondeur de 24bits ? C'est pas un falcon que tu as plutot ? mdrrr
D'ailleurs y'a quelques annes ils ont sortis wolfenstein 3d pour Ste. Et il est très réussi.
Tu peux essayer d'endormir qui tu veux avec tes histoires de copros dans tous les sens. Le fait est qu'il se passait de grandes choses sur ATARI.
super sur atari/et/ou sur amiga. Tu saisis la nuance ?
La dessus c'est toi qui nous met le brouillard
De plus tu n'es pas objectifs : le 1er SF2 sur PC ils ont pas eu l'aide de capcom et c'est uin peu moins crade que la version ST/amiga. Alors quand un jeu est pourri sur amiga c'est "oh les pauvres programmeurs, ils ont pas été aidés, c'est la faute au st" et quand c'est pôurri ailleurs c'est à cause de la machine.
sur ST/Amiga, parce que comme je le disais, capcom n'a pas donné d'infos concernant
le moteur de déplacement des persos ainsi que la table des collisions. C'est le programmeur ici qui n'avait pas le niveau, relis ce que j'ai écris. Pour sortir un jeu sur 2 machines ayant le meme processeur, avec des copros en moins ou en plus, t'es obligé
et ça c'est pas un secret, de programmer le jeu pour qu'il puisse tourner sur la machine la plus faible. Les programmeurs le disaient eux-même : c'était pas rentable de ne sortir les jeux que sur une machine. Au final y aura eu double emploi sur les jeux et
l'amiga en aura sérieusement patit. C'est edmonson qui a enterré le ST en 1989 quand
il a eu programmé Beast. Il en avait marre lui aussi de voir des programmes directement tirés du ST, il a donc décidé de montrer la différence de puissance entre les deux machines.
D'un point de vue hardware le st est peut être inferieur à l'amiga 500 mais dire que le ST n'est qu'un cpc avec un 68000 c'est grave. Encore un manque d'objectivité.
La différence majeure entre un ST et un amstrad, Y en a 3. Un St dispose d'un affichage
fin, d'un processeur 16 bits, et a une puce sonore qui est la même que celle d'un amstrad cpc. Le cpc lui peut faire des scrolling sans faire appel à des truc de programmation à s'arracher les cheveux. Qui peut me dire que c'est faux ?
Et puis si tu limite un ordinateur au jeu, je suis désolé de te contredire mais les consoles sont mieux pour ça que ton amiga.
Les jeux japonais sont mieux léchés dans l'ensemble.
les jeux européens plaisent ou plaisent pas, et les jeux japonais pareil.
ET si tu veux faire un unsquadron... tu peux l'emuler sur PC, tu verras ca sera bien mieux.
Mais sur un A1200 ça te met une baffe de voir l'arcade sur ton moniteur c'est moi qui te le dit ^^
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