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[Atari ST] DigeST part.6 : les simulations (par SM)

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    Article rédigé par SM


    Lien vers l'article complet sur Planetemu

    FALCON


    Les simulations d'avion ont toujours existé, même sur console, bien que les débuts furent laborieux. Difficile de se croire aux commandes d'un chasseur quand le décor est monochrome et en fils de fer. La puissance de calcul doublant tous les ans en moyenne, cela permit d'arranger tout cela. Puis vint Flight Simulator, jeu existant bien évidemment sur ST. Là, le réalisme commença à poindre son grouin, avec des commandes précises et complexes, comme en vrai, et de la 3D forme pleine.

    Le problème venait de sa difficulté, nécessitant bien souvent de longues heures d'apprentissage avant de pouvoir voler autrement que la tête en bas. On avait pas toujours le temps et encore moins l'envie de se farcir un mode d’emploi façon « pavé » avant de pouvoir décoller. Ça se méritait et après tout, on ne devient pas pilote en 10mn dans la vie. Et puis, les premiers FS, c'était juste voler, pas de mission ou autre. Falcon simplifia tout ça, en apportant du fun tout en gardant le réalisme. L’apprentissage basique ne prendra que quelques minutes, en particulier dans les premiers grades qui ferment les yeux sur pas mal de choses.

    Entièrement en 3D pleine, Falcon propose de piloter le redoutable chasseur américain F-16 pour des missions allant du simple vol de routine à la destruction pure et simple de ponts, de bases ou de Mig-20. Dans les hauts grades, le réalisme est très net et la moindre erreur vous coûtera cher. On s’étonnera de toutes les vues possibles : sur le côté, derrière soi, de la tour, par satellite et enfin dehors juste à côté de vous.

    Très réaliste, le jeu prend en compte les problèmes liés à la gravité à haute vitesse. Ne grimpez pas trop sinon le sang vous montera à la tête (l’écran deviendra rouge). Dans le sens inverse pas de descente trop raide non plus car les G encaissés font très mal. Atterrir est un véritable enfer tant c’est difficile. Les veinards qui possédaient un 1040 (1mo) bénéficiaient d’une boîte noire permettant de visualiser ensuite son vol ainsi que de meilleurs bruitages. Le succès fut massif et deux disques de missions supplémentaires sortirent par la suite. Enfin, en avance sur son temps, le jeu permettait de jouer en ligne via un modem avec d’autres personnes pour des missions en groupe ou des duels aériens. Inutile de dire que bien peu de gens eurent cette chance à l’époque…

    Certains lui préféront F29 Retaliator, issu de la même équipe de programmeurs, pour son côté plus orienté arcade, mais Falcon reste un jeu plus poussé, très ambitieux et une réussite complète aussi bien sur le plan technique que réaliste.


    EPIC

    Réalisé par la même équipe que Falcon, Epic est LE Star Wars du ST. Entièrement en 3D pleine, le jeu nous en met plein la vue. Vous êtes aux commandes d'un vaisseau style couteau-suisse niveau armement et vous aurez à remplir plusieurs missions aussi diverses que variées, comme détruire une antenne géante, des entrées de mines, des relais, et bien sûr des vaisseaux ennemis.

    Les phases de guerre galactique, avec des tas de vaisseaux autour de vous, parfois gigantesques, sont incroyables. Dans le dernier niveau, vous pénétrerez à l’intérieur d’un de ces vaisseaux ! Le Starwing de la Super Nintendo n'est pas très loin.
    Graphismes, sons, animations, tout est parfait et mettait Epic à sa sortie, en 1991, parmi les plus grandes prouesses dont était capable le ST.

    Un mode de triche est présent dès le début, ce qui permet de refaire le plein en armement et en bouclier mais aussi de finir le jeu très facilement. Mais qu’importe, on y revient sans cesse et l'on découvre que le jeu est faisable sans tricher lorsque l'on a pigé certaines astuces. Un jeu énorme !


    SHERMAN M4

    Les simulations d’avion sont légion sur ST. Loriciel tenta autre chose avec celle d’un tank ! On largue l’armée de l’air pour celle de la terre. Ça change.

    Piloter un tank n'est pas une chose facile, loin de là, et le jeu est franchement difficile. Vous allez salement vous faire canarder la tronche. Différentes missions et campagnes sont disponibles dès le début ainsi qu'un choix de tanks aussi bien américains qu'allemands. Le réalisme est assez poussé, savoir lire une carte est ici indispensable pour se diriger vers l'ennemi. Avec un décor tout en 3D et bien détaillé, on s'amuse, en particulier lorsque son tank est dans un sale état et qu'on tente de jouer les héros blessés.
    Un jeu à essayer, ne serait-ce que pour son originalité.

    SHUTTLE THE SPACE FLIGHT SIMULATOR

    La navette spatiale cristallise tous les défauts des Américains : gros, tape-à-l'oeil et vulgaire. Le « camion de l’espace » comme on l’appelle péjorativement à la NASA. Avec sa technologie dépassée et son coût astronomique, tout le monde en rigole de nos jours. Mais lors de sa sortie, et pendant toute la première moitié des années 80, cette poubelle volante fit la gloire et l'orgueil des USA. C'est vrai que c'était fort. Combien de gamins eurent la réplique métallique en guise de jouet ? Logique qu'un jeu vidéo sortirait un jour dessus, et pas des moindres, une simulation, rien que ça !

    Shuttle, c’est avant tout de la simulation pure et dure. Ici, pas de mission de bombardement ou de flinguage d’avions ennemis. Comment pourriez-vous d’ailleurs ? Là, c’est juste du vol et du réalisme. Il vous faudra du temps et de la pratique pour décoller et voler correctement. Bien souvent vous finirez comme Challenger en 1986 : un beau feu d’artifice ! Il y a des tonnes de boutons, de commandes, de voyants etc. Ce sera soit un véritable bonheur pour les amateurs, soit un enfer vite abandonné pour les autres. On adore ou on déteste.
    Restent de très belles séquences en 3D, comme le décollage, et aussi le fait que les pilotes de la NASA s'entraînaient sur ce même jeu quand ils étaient au sol. Ce n'est pas rien.
    Dernière modification par shenron, 01 mai 2007, 21h59.

    Intéressant article, même si je ne suis pas un fana des simulateurs, un genre assez difficile d'accès faut dire... En terme de simulateurs, sur ordis 16/32, j'ai surtout joué à F15 Strike Eagle II, certainement pas un des meilleurs mais très accessible, à F29 Retaliator, très bon malgré ses terrains aux superficies un peu réduites et à Silent Service II. Par contre je ne savais pas que les gars de F29 ont aussi bossé sur Falcon, vu que ce n'est pas la même équipe de développement (DID pour F29, Rowan pour Falcon).

    Par contre, j'aurai bien vu Silent Service 2, un excellent simulateur de sous-marins, dans la sélection ainsi qu'ADS, les simulateurs de destroyers n'étant pas monnaie courante. Et puis bien entendu Gunship...
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
    http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

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      ADS était relativement simple à jouer, un peu comme Sherman. Très fun. Il y avait aussi Armour-Geddon, une simulation futuriste de Psygnosis qui proposait plusieurs types de véhicules et toute une gestion de ses unités de combat. On se rappellera surtout de l'intro, un truc de ouf à l'époque, un peu comme Killing Game Show.
      poil au dos
      sigpic

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        @ Sig : nan nan ^^ Falcon est pas un jeu de Rowan (atkinson lol)

        @shenron : Falcon est un jeu américain de spectrum holobyte état-unis distribué en Europe par Mirrorsoft et Epic est un jeu de D.I.D. angleterre, distribué et vendu par Ocean software.

        si si j'insiste j'ai les 2 softs en boite dans ma gigantesque collection

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          En hommage au travail du récemment banni TEOA / SM (Qui sommes nous pour contester les decisions des admins ?) un petit complément hyper rapide à cet article qui n'a peut-être pas pu être fini.

          Une simulation intéressante sur ST que l'on peut rajouter à la liste est No Second Prize (qui doit, bien entendu, être meilleur sur Amiga avec ses coppers X32, no comment please... ).

          http://img398.imageshack.us/img398/3608/image9eq1.png
          Cover trouvé sur myAtari.net

          Jeu réalisé par...

          http://img154.imageshack.us/img154/9003/image3cg4.png

          Simulation de course de motos avec quelques options intéressantes :

          http://img182.imageshack.us/img182/2508/image4dd3.png

          http://img182.imageshack.us/img182/6769/image5il0.png

          http://img185.imageshack.us/img185/1208/image6kz3.png

          Les graphismes étant assez sympas, et les commandes à la souris réagissant assez bien :

          http://img132.imageshack.us/img132/3396/image10sw9.png
          Non, vous n'avez pas trop bu, c'est une trainée de vitesse

          http://img214.imageshack.us/img214/3573/image7vp6.png

          http://img157.imageshack.us/img157/8672/image8kq5.png
          Les replays avec l'helico qui suit les coureurs sont assez bien foutus.

          Vous le trouverez sur le menu 129 des exceeeelents D-BUG.

          On peut également citer...

          http://img242.imageshack.us/img242/6198/image4wx6.png

          de

          http://img263.imageshack.us/img263/1830/image2zc9.png

          Un simulateur de stealth fighters :

          http://img145.imageshack.us/img145/1536/image6yp6.png

          http://img242.imageshack.us/img242/1522/image7mc3.png

          Vous le trouverez sur en un seul disk (exploit) sur le menu automation 424. Et comme piloter un Stealth ne s'invente pas, vous trouverez les commandes documentées sur la meme disquette. A noter que Sid Meier (Civilization...) participa au design !

          http://www.exotica.org.uk/gallery/games/images/s/StealthFighter-t.jpg

          Le très très bon Vroom et 3D POOL sont déjà traités dans le premier Digest du même auteur.

          Pour conclure, les choses épicées peuvent piquer certains, mais au moins, ça a du goût ! Big Up TEOA/SM et merci pour tes nombreux articles...

          http://img248.imageshack.us/img248/5706/atarispinzw8.gifATARI forever...http://img248.imageshack.us/img248/5706/atarispinzw8.gif
          Dernière modification par Marskilla, 02 mai 2007, 16h51. Motif: Rajout des credit du cover de No Second Prize (www.myatari.net)

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            t'inquiètes Marskilla, je suis po un vautour no second prize est bien sur Atari STe ^^

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              F19, qu'est-ce que j'ai pu y jouer sur mon PC... bon, j'ai jamais réussi à atterir correctement, mais faut dire que je n'ai jamais eu la doc et que j'ai tout appris à l'intuition ^^" (y a plus de trucs que j'ai jamais compris à quoi ça servait à part allumer un voyant qui s'éteignait tout seul )
              La vie, c'est bon, mangez-en!

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                Envoyé par dlfrsilver Voir le message
                @ Sig : nan nan ^^ Falcon est pas un jeu de Rowan (atkinson lol)
                Au temps pour moi, je m'étais contenté de regarder sur HoL... La version Amiga a apparemment été développée par Rowan (à moins qu'il y ait une coquille sur HoL) mais la version ST a apparemment été développée en interne chez Spectrum Holobyte.
                http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
                http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

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                  ok je vérifie dans la boite de mon jeu ^^ !

                  ARGHHH c'est les mecs de DID qui ont programmé les versions ATARI ST et AMIGA !!! C'est marqué sur la page de garde du manuel ! seule la version PC a été programmée par Sphere, merdum !

                  Bah voilà je me suis trompé c'est pas rowan non plus lol

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                    Envoyé par dlfrsilver Voir le message
                    Bah voilà je me suis trompé c'est pas rowan non plus lol
                    Faudra signaler la coquille sur HoL alors...
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
                    http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

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                      ça va être compliqué, d'après ce que j'ai vu, ils faisaient partie de Rowan au moment
                      de falcon, pour fonder ensuite DID.... ah lalala que c'est chiant et compliqué pfff

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