Annonce

Réduire
Aucune annonce.

[SNES] Seiken Densetsu 3

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages


    Nom : Seiken Densetsu 3
    Editeur : Square
    Console : Super Nintendo
    Année : 1995
    Genre : Action RPG

    Pourquoi me fatiguer à faire une intro ? Il a besoin d'aucune aide lui pour vous faire cliquer. Enfin je vais quand même vous traduire son nom... Secret of Mana 2 !
    Mais vous avez pas cliqué encore ? Nan mais... SECRET OF MANA 2 !!
    Ah.. j'aime mieux ça.

    Brillante série que Seiken Densetsu. Le premier épisode était un jeu d'aventure sur Game Boy sorti en 1991 pour tenter de contrer Zelda. Il fut traduit en "Final Fantasy Adventure" aux Etats-Unis et en "Mystic Quest" en Europe. Attention : un "Final Fantasy Mystic Quest" sortira en 1992. C'est un autre épisode de la série qui ne partage avec Seiken que son éloignement par rapport à la série principale.
    En 1991 bien peu de jeux d'aventure existaient sur Game Boy et il se forgera une petite réputation.
    Mais c'est en 1993 que la série va réellement acquérir ses lettres de noblesse : Secret of Mana arrive et rencontre l'immense succès mérité qu'on lui connait.

    Et en 1995, Square frappe encore plus fort en sortant son successeur. Successeur qui semble n'avoir qu'un seul objectif : faire paraître tous les autres RPG terriblement datés et fades, y compris Secret of Mana lui-même !

    Un scénar comme on n'en fait plus

    Les temps anciens sont incertains, peu d'écrits ont survécu à ces époques tourmentées mais une légende conte la création du monde de Seiken 3. Le monde précédent fut totalement anéanti lorsque 8 démons firent leur apparition. Leur naissance reste mystérieuse mais leur mort est claire : la déesse Mana elle-même dut intervenir. Après les avoir vaincus, elle les enferma dans 8 cristaux puis utilisa leur formidable puissance ainsi que son arme, l'épée Mana, pour recréer un monde chatoyant sur les ruines de l'ancien.
    Une fois sa création achevée, elle se métamorphosa en arbre et garda son épée près d'elle. Avant de laisser le monde reprendre son chemin, elle modifia les fils du destin afin que la tragédie ayant détruit le monde précédent ne se reproduise pas. Si un nouveau danger doit intervenir, un petit nombre d'élus se dresseront et repousseront le danger.
    Mais que se passerait-il si le danger était si grand qu'il menacerait jusqu'à la déesse elle-même ?

    Pour l'histoire plus proche, le jeu démarre lorsque l'énergie Mana décroit de plus en plus, entrainant d'importants bouleversements ; le royaume d'Altena se couvre de glace tandis qu'un peu partout, les monstres pullullent et se multiplient de plus en plus vite. En plus, Altena semble lancée dans une quête insensée : s'approprier la puissance des cristaux Mana tandis que les terribles hommes-fauves, eux, envahissent les cités les unes après les autres. En parrallèle, Bigieu, une énigmatique, magicienne suit un chemin bien moins spectaculaire mais semble elle aussi lancée dans des projets de grande envergure...
    Chaque perso est introduit par son chapitre. Comme Duran, guerrier rongé par la vengeance. Ou Lise, princesse amazone en fuite après l'invasion de son royaume.

    Une aventure comme on en fait plus


    Vous l'aurez compris, le scénario est extraordinaire. Et, même s'il n'atteint pas les sommets oniriques qui deviendront bientôt la spécialité de la série Final Fantasy, il n'en reste pas moins une oeuvre majeure. Là où FF privilégie généralement la symbolique et les relations entre personnages, Seiken opte plutôt pour les complots, décrivant peu à peu l'intrigue menée par plusieurs personnages et royaumes.

    C'est là qu'intervient l'idée brillante des game designers : le scénario est divisé en trois parties. En fait au début du jeu, on choisit notre équipe : un personnage principal ainsi que deux coéquipiers parmi six héros. Suivant le personnage principal, on aura donc tel ou tel point de vue sur le scénario. Les ennemis rencontrés ne seront pas tous les mêmes et le boss final sera différent également. Cette séparation intervient surtout vers la fin du jeu dans les deux ou trois dernières heures. Mais le début se présente également avec la même astuce : ce n'est pas trois mais carrément six premiers chapitres qui sont disponibles, un par personnage simplement, durant chacun entre quinze et trente minutes. Même s'ils nous éclairent en partie sur l'intrigue générale, leur but premier est bien sûr de nous présenter le personnage choisi en nous décrivant son histoire.
    Enfin pour le système de jeu en lui-même, pas grand chose à dire, on reste dans l'action RPG le plus classique. On combat les ennemis en temps réel comme dans Zelda à l'opposé des Final Fantasy mais on garde tout l'aspect RPG donc, l'équipement et les compétences à améliorer ainsi que l'exploration bien entendu.

    Un système de classe a été ajouté : on peut changer de classe 2 fois dans l'aventure en suivant pour chacune soit la lumière soit l'obscurité. Le premier changement intervient lorsqu'on est au niveau 18, il suffit de s'approcher d'un cristal Mana pour le déclencher. Le suivant se passe au niveau 38 et nécessite en plus un objet secret. Chaque classe a des compétences et des statistiques différentes et donc peuvent modifier en profondeur la façon dont vous devrez jouer pour utiliser au mieux votre personnage.

    De la technique comme on n'en fait plus

    Les screenshots parlent d'eux-mêmes, Seiken 3 fait partie des plus beaux jeux de la Snes. Club très fermé où on croise des joyaux tels Tales of Phantasia ou l'impressionnant Star Ocean. Si Seiken fait jeu égal avec le premier, il est dépassé par la technique de Star Ocean. Mais il a tout de même l'avantage sur les deux à mon humble avis : au delà de la technique, il nous gratifie régulièrement de scènes rappelant que le jeu reste un art et que les graphismes ne sont pas que des dessins. On peut entrevoir cet aspect sur un des screenshots : le décor avec la tête de dragon par exemple qui s'étend sur un peu plus de deux écrans en largeur et bénéficie d'un magnifique parrallaxe sur la vallée embrumée à l'arrière-plan. Cette scène, par-dessus l'aspect technique déjà impressionnant, bénéficie réellement d'une atmosphère particulière. Bien entendu sur le screenshot on ne peut en voir qu'une infime parcelle sans la musique, le déroulement du jeu, l'animation de la scène, etc...

    Les graphismes sont parfaitement secondés par tout le reste de la partie purement technique. Les musiques sont agréables, nettement au dessus de la moyenne bien qu'un cran en dessous de ce qu'on peut trouver dans Final Fantasy 6. L'animation est irréprochable, ne ralentissant qu'en une seule situation bien précise : lorsqu'on achève plus de deux ennemis en même temps... (l'explosion qui les fait disparaitre est gourmande) Autant dire que c'est rare.
    Quant à l'ergonomie, elle est parfaite. Les personnages répondent instantanément, on passe très facilement de l'un à l'autre, les menus en cercle sont toujours aussi sympathiques...
    Il y a tout de même un (très) petit bémol à noter de ce côté : l'écran de gestion auquel on accède en appuyant sur Y. Il est très fourni et bien pensé mais par contre a un délai d'une seconde à chaque fois qu'on y fait une action... C'est pas très grave puisqu'on s'en sert assez peu (presque uniquement pour changer d'arme/armure quand on en achète de nouvelles) mais c'est tout de même étonnant.


    Des petits défauts comme on n'en fait plus


    Avant de nous quitter par contre, abordons tout de même les trois malheureux défauts que j'ai réussi à noter malgré avoir refait l'aventure pour être sûr de pas en oublier (avant de recommencer j'avais trouvé que le premier...). Bref, voici le principal, celui que j'avais pas oublié : le leveling est obligatoire. Et je dis pas recommandé ou autre hein : c'est obligatoire. Maintenant avec Zsnes et sa touche d'accélération c'est beaucoup moins long et pénible mais ça reste probablement l'aspect le plus difficile à accepter sur les vieux RPG. Si vous voyez que les monstres de base vous posent déjà quelques soucis : n'hésitez pas, trouvez-vous un coin avec des monstres rapportant plein d'exp et massacrez à volonté...
    Après, il y a aussi un autre aspect propre aux jeux d'aventure old school : le déroulement du jeu parfois laborieux. Un exemple : à un moment du jeu, il faut attendre qu'une machine soit installée dans la cour d'un château pour pouvoir se déplacer ailleurs et continuer l'aventure... On parle à celui qui l'installe : il dit qu'il doit encore la tester qu'il faut repasser plus tard... Bon, premier réflexe de l'habitué aux RPG devant cette phrase : on va dormir à l'auberge. On y retourne : il dit pareil. Deuxième reflexe : on retourne parler aux personnages importants qu'on a croisé juste avant. On y retourne : il dit pareil... On finit par déambuler sans but dans les rues de la ville voisine jusqu'à ce qu'une femme tout ce qu'il y a de plus anodine nous dise qu'une machine a été installée dans la cour du château après qu'on soit entré chez elle sans la moindre raison... C'est le genre de blague qui fait vite perdre au moins une demi-heure de jeu à tourner en rond et qui fera abandonner les moins patients. Je vous rassure néanmoins : après avoir refait la trentaine d'heures nécessaires pour terminer le jeu, je n'ai rencontré que trois situations de ce genre. C'est pénible mais très rare.

    Enfin le dernier bémol est... technique... Qui l'eut cru. Ceux qui ont joué à Secret of Mana s'en souviennent sûrement : les magies ont des niveaux et plus on les utilise plus elles deviennent puissantes. Les boules de feu par exemple sont de simples bulles au premier niveau et grossissent de plus en plus à chaque fois et finissent par être carrément des dragons de feu au niveau 9 ! Concept très accrocheur s'il en est.
    Malheureusement dans Seiken 3 cet aspect a disparu, les armes et les magies n'ont plus de niveau. La seule façon de les rendre plus puissantes est d'augmenter respectivement la force et l'esprit du personnage. (ou d'en acheter une meilleure dans le cas des armes évidemment).

    Note : 17/20

    Finir sur les défauts n'est pas très malin. Alors pour éviter que vous en gardiez une mauvaise (et fausse) image, je vais tempérer un peu mes propos. Les blocages illogiques sont les plus faciles à défendre : je me contenterai d'insister sur le fait qu'en 30 heures de jeu (oui, 30H !) je n'en ai croisé que trois...
    Le leveling lui par contre est autrement plus délicat et freinera votre progression à plusieurs reprises. Il est clair qu'il est l'unique réel défaut de ce jeu. Mais bon, après tout ça reste de l'émulation : même les moins patients (j'en fais partie et je l'ai quand même fini rassurez-vous) peuvent l'essayer pour voir si les immenses qualités du jeu leur permettent de passer outre ce petit désagrément.

    En résumé, 30H de jeu, trois scénarios différents entremêlés, des graphismes ahurissants, d'excellentes musiques...
    Un jeu comme on n'en fait plus...

    Les plus

    - Graphismes enchanteurs
    - Enorme durée de vie
    - Triple scénar !

    Les moins

    - Leveling obligatoire
    - Déroulement du jeu parfois laborieux
    - Quelques effets en moins par rapport à Seiken 2


    Article rédigé par Shinobi le 11/07/2007
    Dernière modification par shenron, 11 juillet 2007, 13h05.

    Très sympathique test de cet excellent jeu!

    Je me permets d'évacuer, cependant, l'un de tes défauts : le levelling n'est PAS obligatoire
    J'ai fini le jeu sans avoir eu besoin d'en faire, juste en avançant et, de temps à autres, en tournant involontairement en rond de temps en temps pour cause de "je sais pas où aller" ou "je fouille tout comme un acharné".
    http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

    Commentaire


      Un jeu comme on n'en fait plus...
      Un scenar comme on n'en fait plus...
      t'a pas l'impression de te répèter shenron
      L'upgrade PC, à part pour les types qui sont toujours au top du top de la config qui fait péter les scores à 3D Mark, c'est un mythe. Dinofly

      Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...

      Commentaire


        Bon test, mais il ne parle quasiment pas du gameplay, alors que c'est l'un des points les plus importants du jeu .
        Car là où dans Secret Of Mana, la charge était obligatoire pour porter des coups puissants (également le cas dans Mystic Quest d'ailleurs, mais il n'y avait pas de niveaux de charge, ne pas l'utiliser n'étais pas si pénalisant, et puis sur la fin elle était super rapide), ce qui forçait à adopter un comportement ultra-défensif, rendait les combats assez casse-bonbons, etc; dans Seiken Densetsu 3, il faut porter un certain nombre de coups "normaux" pour avoir accès aux super-coups, ce qui rend le jeu plus offensif et dynamique.
        Ce qui fait qu'il tient encore la route aujourd'hui, là où Secret Of Mana est devenu assez gonflant : certes il a son atmosphère, son histoire, ses personnages, mais le graphisme papier-peint a moins bien vieilli que celui d'un Zelda III, la linéarité de l'aventure est assez crispante, et son gameplay est d'une lourdeur
        La vie, c'est bon, mangez-en!

        Commentaire


          Envoyé par tfoth Voir le message
          Ce qui fait qu'il tient encore la route aujourd'hui, là où Secret Of Mana est devenu assez gonflant : certes il a son atmosphère, son histoire, ses personnages, mais le graphisme papier-peint a moins bien vieilli que celui d'un Zelda III, la linéarité de l'aventure est assez crispante, et son gameplay est d'une lourdeur
          Enfin quelqu'un qui pense comme moi!!! j'adorais Secret Of Mana à l'époque, mais quand j'y reviens aujourd'hui je trouve que ça a assez mal vieilli!
          t'énerve pas, jt'explique.

          Commentaire


            Vous n'êtes pas les seuls à le penser rassurez-vous
            http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/17.png

            Commentaire


              Vous trouvez ? Moi j'aime toujours joué à Secret of Mana à l'occaz. Je le trouve toujours aussi beau d'ailleurs. Bizarre.
              Sinon pour le gameplay, bah j'aurai testé Secret of Mana j'aurai parlé de sa particularité avec la charge, Seiken3 lui est revenu à un système qui est somme toute classique dans l'action RPG donc pas la peine de s'étendre dessus. Il y a bien l'attaque spéciale qui est un petit plus mais bon ça reste de l'ordre du gadget je trouve perso.
              http://jypdesign.info/images/planetar02.png
              http://jypdesign.info/images/planetar15.png
              http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

              Commentaire


                Envoyé par supercogeta Voir le message
                t'a pas l'impression de te répèter shenron
                Alors, premièrement, l'article n'est pas de moi, mais de Shino. Bon sang, c'est pas écrit assez gros ?

                Deuxièmement, connais-tu l'expression "effet de style" ?

                Commentaire


                  Bah ouais, chez quelqu'un d'autre on aurait pu dire que c'était que des répétitions mais pour moi c'est simplement du pur génie il faut le reconnaitre.....
                  http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                  http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                  http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

                  Commentaire


                    Envoyé par Shino Voir le message
                    Vous trouvez ? Moi j'aime toujours joué à Secret of Mana à l'occaz. Je le trouve toujours aussi beau d'ailleurs. Bizarre.
                    Si Secret of Mana a vieilli niveau graphisme, le 2 (enfin le 3 ) m'a parru un peu simpliste dans le déroulement et le gameplay.
                    Si le choix des classes est vraiment appréciable, l'ensemble reste classique et faire plusieurs scénar empêchent souvent de faire une vraie histoire...

                    Envoyé par Tixu
                    Je me permets d'évacuer, cependant, l'un de tes défauts : le levelling n'est PAS obligatoire
                    J'ai fini le jeu sans avoir eu besoin d'en faire, juste en avançant et, de temps à autres, en tournant involontairement en rond de temps en temps pour cause de "je sais pas où aller" ou "je fouille tout comme un acharné".
                    En effet, il ne demande pas beaucoup d'effort.
                    J'ai passé plus de temps à faire du Lv-up tout en cherchant les orbes de modification d'arme dans l'épisode précédent.

                    Pour finir le seul vrai défaut de ce jeu est qu'il ne soit pas sorti en Europe...

                    Commentaire


                      C'est plusieurs scénars entremêlés dans une seule histoire, toutes développées correctement. Quand je dis que ce jeu a 3 scénars, c'est qu'il a le triple d'un RPG moyen, pas juste qu'il raconte 3 choses différentes....

                      (ah et seiken2 aussi était relou pour le level-up mais j'avoue que je suis pas trop patient avec ça )
                      Dernière modification par Shino, 11 juillet 2007, 22h10.
                      http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                      http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                      http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

                      Commentaire


                        Envoyé par Shino Voir le message
                        C'est plusieurs scénars entremêlés dans une seule histoire, toutes développées correctement. Quand je dis que ce jeu a 3 scénars, c'est qu'il a le triple d'un RPG moyen, pas juste qu'il raconte 3 choses différentes....
                        Oui, j'avais très bien compris. Mais ça ne m'a pas empèché de préférer le scénar unique de Secret of Mana!

                        Commentaire


                          Envoyé par shenron Voir le message
                          Alors, premièrement, l'article n'est pas de moi, mais de Shino. Bon sang, c'est pas écrit assez gros ?

                          Deuxièmement, connais-tu l'expression "effet de style" ?
                          Une boulette comme en fait plus
                          L'upgrade PC, à part pour les types qui sont toujours au top du top de la config qui fait péter les scores à 3D Mark, c'est un mythe. Dinofly

                          Chuck Norris aime la vie. Une chance pour elle...

                          Commentaire


                            Un truc qui m'a sacrément gonflé sur ce Seiken 3 : le fait de ne pas pouvoir éviter les combats... Aussi intéressants et techniques soient-ils, je trouve qu'ils cassent le rythme de jeu, quand on est assez pressé. A moins que j'ai loupé un truc ?

                            http://www.play-asia.com/paOS-1e-74-zg.gif

                            Commentaire


                              Bah si tu restes loin des ennemis le combat ne s'engagera pas. Bien sûr ça dépend des écrans, quand t'es dans un couloir étroit y a pas trop le choix mais en général c'est faisable (mais pas trop recommandé, les boss ne rigolent pas )
                              http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                              http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                              http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X