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[Atari ST]Dungeon Master

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    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/door.gif
    Nom : Dungeon Master
    Editeur : FTL
    Ordinateur : Atari ST
    Année : 1987
    Genre : Jeu mythique

    Dungeon Master est une légende dans l'univers des 16bits. Ce fut le premier jeu d'aventure en temps réel déjà. Ici, tout se passe en direct. Pas de machins programmables, vous avancez dans le donjon et l'action se déroule sous vos yeux. Les monstres sont également animés et n'ont qu'une envie: vous tuer !
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/click.gifClick and play...[/I]
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/eyes.gifDes candidats au suicide...

    L'histoire est assez risible et digne de l'Oeil Noir. Un gentil magicien (nan, pas Henri Potier !) faisait des expériences et au cours de l'une d'elles, son double maléfique réussit à se séparer de lui. Il vous faut maintenant réunir les deux moitiés grâce au bâton de feu, que vous devez d'abord retrouver dans le donjon maudit... Je vous avais prévenu que c'était mauvais.

    Une fois le manuel de jeu brûlé dans la cheminée, on insère la disquette dans l'Atari et là, on est séché. On avance dans le donjon, réellement !! On avance, on recule, on se tourne sur les côtés. Oui, je vois déjà les gamins adeptes des X-Cube-Station se taper le cul par terre de rire en lisant ces lignes. Mais il faut savoir qu'en 1987, ce genre de choses n'existait pas. L'immersion dans le jeu est totale. On tombe sur une grille, on appuie sur le petit bouton pour l'ouvrir et elle s'ouvre devant vous, le tout dans un bruit de rouages grippés digitalisé ! On prend un objet, on le jette contre le mur, et suivant l'objet, le son est différent : métallique si c'est une arme, mât si c'est autre chose. Avant de pouvoir vous éclairer magiquement, vous utiliserez des torches. Mais elle se consument avec le temps et la lumière baisse progressivement.

    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/invent.gifInventaire de l'un de vos personnages.
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/nu.gifCaractéristiques physiques.

    L'ergonomie du jeu est poussée à son maximum. Dungeon Master est avant tout une simulation de vie bien avant le Tamagotchi. Vous devez prendre soin de vos personnages : les faire manger et boire pour ne pas les faire mourir d'inanition mais aussi pour qu'ils reprennent des forces ; les faire dormir aussi régulièrement car même lorsqu'ils ne bougent pas, ils s'épuisent. Il faut les soigner lorsqu'ils sont blessés vu que les blessures affectent l'endurance et la capacité au combat mais aussi le groupe. Par exemple, si l'un de vos personnages est blessé au pied, il avancera moins vite et le groupe se déplace à la vitesse du combattant le plus lent. Dans le même style, ne jamais trop charger ses personnages à coups d'armures, même si c'est tentant, car là aussi, ils avanceront moins vite.

    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/crieurs.gifLes screamers sont comestibles...
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/restes.gif...une fois morts évidemment.

    La nourriture se fera rare parfois, heureusement certains monstres sont comestibles. Vous n'irez pas bien loin si vous refusez le combat de toute façon car il n'y a que comme ça que vos personnages gagneront en force dans les quatre disciplines : guerrier, ninja, prêtre et sorcier. Sur ces deux dernières castes, un langage à base de symboles sera indispensable à apprendre pour conjurer des sorts. Les listes de ces sorts sont facilement trouvables sur le Net de nos jours. Tous ces détails donnent une richesse de jeu absolument fantastique.

    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/rats.gifLes rats provoquent de gros dégats.
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/fireball.gifAvant de pouvoir balancer une boule de feu de cette taille, il faudra vous entraîner dur...

    Les monstres sont intelligents. Une trappe est devant eux, ils vont la contourner. Vous rompez le combat devant eux, ils vous poursuivront. Les sadiques trouveront un véritable plaisir à coincer des ennemis sous une porte descendante ou dans une impasse et les faire mourir à petit feu dans un nuage de poison magique bien toxique. Fouillez tous les recoins, appuyez sur tout ce que vous trouvez, rentrez même dans des murs car les faux murs sont innombrables.

    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/tele.gifUn téléporteur
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/os.gifUn squelette hargneux.

    Le jeu est linéaire, on avance lentement, c'est de plus en plus dur mais vos personnages gagnent en puissance. Les graphismes sont superbes. Le donjon ne lasse jamais, surtout grâce aux innombrables monstres rencontrés. Vous pourrez améliorer les caractéristiques de vos personnages à l'aide d'armures ou d'objets magiques. Dungeon Master n'est pas que du combat, il y aura aussi des tonnes d'énigmes à résoudre et en abandonner une, c'est prendre le risque de passer à côté d'un objet indispensable pour la suite.
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/vers.gifLes cons marchent par deux...
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/ghosts.gifSeul un sortilège bien précis terrasse les immatériels.

    Dungeon Master rafla tout à sa sortie aussi bien en prix qu'en ventes. On vit des pirateurs purs et durs déclarer avoir acheté le jeu parce que trop formidable et que leurs auteurs méritaient leur argent. Aujourd'hui encore, il est vénéré par beaucoup (les versions Windows, Mac, Linux, Java, Flash, sans parler des émulateurs et des clones, sont légions).

    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/demons.gifDes démons, les derniers monstres à affronter.
    http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/SM/dm/chaos.gifLord Chaos en personne !

    Un donjon immense à visiter, des tonnes de monstres, des situations qui foutent réellement la trouille, des énigmes bien tordues à résoudre, une réalisation nickel, des mois entiers de jeu passionnant et tout ça dans moins de 500ko. Un chef-d'oeuvre absolu et incontournable du jeu vidéo.

    Note : 10/10
    Article rédigé par SM le 13/04/2006

    Le test de Dungeon Master sur le site

    Ça me semble bon comme jeu. Je devrai le tester, même s'il est moins éfrrayant que Doom 3

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      Ça me semble bon comme jeu. Je devrai le tester, même s'il est moins éfrrayant que Doom 3
      Comparer DM qui date de 20 ans et Doom 3, c'est assez n'importe quoi mais bon...

      Commentaire


        C'est peut etre de l'humour, non ?
        http://forums.planetemu.net/picture.php?albumid=17&pictureid=206
        http://zapier.planetemu.net/planetars/2013/bannieres-2013/kobras-planetars2013-bannieres.gif

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          Envoyé par Nic
          Ça me semble bon comme jeu.
          DM n'est pas un bon jeu, c'est une légende... Le fondateur de tout un style (le dungeon crawling) et il reste, quand on parle de gestion du métabolisme des persos l'un des jeux les plus complets à ce jour... Le système de magie était révolutionnaire... Le système d'expérience original (un peu l'ancêtre des Elder Scrolls si on veut : les compétences du perso évoluent en fonction de ce qu'on lui fait faire). Et l'ambiance est incroyable pour un jeu de cette époque... Dungeon Master est un de mes jeux cultes.

          Ceux qui l'ont fini et qui en redemandent pourront s'atteler au diabolique Chaos Strikes Back dont la difficulté est très relevée...

          une bonne adresse sur la série : http://dmweb.free.fr
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
          http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

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            Envoyé par Kobras
            C'est peut etre de l'humour, non ?

            hé non mon cher kobras pour moi ce n'est pas de l'humour
            il y a des changements a chaque étages, des magies etc
            pour moi bien plus fini que doom 3 ou il suffit de tiré sur tout ce qui remue
            mais faut avoué que les doom on aussi marqué leur epoque
            mais ca a rien a voir avec des jeux de role
            je suis d'accord avec Sigfrodi
            enfin tous les gouts sont dans la nature
            Dernière modification par surcouf, 27 avril 2006, 18h39.
            - - Les bornes d'arcade sont l'essence même du jeu video - -
            - - M.A.M.E. leurs dignes représentants - -

            Je persiste à croire qu’un jeu se juge à son gameplay et non à ses graphismes.
            Bien que les vieux titres d’arcade disposaient d’un système de jeu simpliste.
            Pensé par une seule et même personne, ceux-ci ont su résister à l’épreuve du temps.

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              Envoyé par Sigfrodi Voir le message
              Ceux qui l'ont fini et qui en redemandent pourront s'atteler au diabolique Chaos Strikes Back dont la difficulté est très relevée...
              Et pour ceux qui en veulent encore après ça, je ne serais que trop conseiller Black Crypt, exclusivement sur Amiga (et pc sans doute), plus récent mais tout aussi jouissif à mon goût.
              sigpic

              Commentaire


                Ouah Dungeon Master, LE jeu que tout prétendu fan de jeux d'aventures (et d'autres) se doit de connaitre

                Commentaire


                  Black Crypt était très bon, comme le souligne Souille. Eye of the Beholder aussi était énorme.

                  Commentaire


                    Dans un univers plus futuriste, y avait aussi Captive...
                    http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
                    http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

                    Commentaire


                      Ce ouikène, j'ai ressorti Dungeon Master et sa suite Chaos Strikes Back, histoire de soulager mes rhumatismes. Et oui, ça fera 20 ans l'an prochain que je connais et pratique ce jeu, tout au moins pour le premier. Je les connais par coeur et si on m'avait filé 1€ à chaque fois que j'y ai joué, je n'aurais aucune dette aujourd'hui.
                      Bref! donc je ressors DM et CSB mais plutôt que de jouer avec mes versions ST recompilées pour PC (oui oui), j'ai joué les demi puristes avec les versions ST sur Steem. DM m'a rapidement gonflé et je me suis penché sur CSB. Déjà, j'ai pu voir à quel point la protection du jeu (probablement la meilleure qui soit jamais sorti sur ST, un article lui est consacré ici) est toujours aussi efficace. Je n'ai pas trouvé une seule version crackée qui tienne la route plus de 20mn. Soit ça freeze, soit le programme vous kille vos personnages pendant la partie. On dirait qu'il "sent" que quelque chose cloche. Mort subite! Dur. Malgré ça, en rusant un peu (merci les sauvegardes régulières), j'ai pu jouer sans trop me prendre la tête.
                      Je m'étais habitué à ma version PC de CSB, c'était pas trop difficile. Les dommages infligés par les monstres étaient gentils. Vous surviviez assez longtemps. Mais alors sur ST... Une boule de feu, hop! -300 points de vie. C'est du cash! J'avais oublié. J'ai retrouvé assez rapidement mon instinct sauvage de joueur de DM/CSB d'avant et ce fut très excitant.
                      Et puis, j'en ai eu un peu marre alors j'ai arrêté mais je me suis souvenu avoir vu un éditeur pour CSB dans mes roms pour ST. Et si je l'essayais? Alors c'est pas mal de manipulation, sauver sur une "disquette vierge" sous Steem, lancer l'éditeur, réinjecter la sauvegarde. Mais ça marche! Dans cet éditeur, il y a une fonction "open doors" et "remove false walls". C'est-à-dire ouvrir toutes les portes encore closes et virer les faux murs. Essayons! Clic clic. Je sauve et je relance le jeu. Sans les faux murs, toute la gueule du jeu a changé évidemment et qu'est-ce que je réalise soudain???
                      IL Y A DES TONNES DE SALLES QUE JE N'AI JAMAIS VISITE AVANT!!!!
                      Purée! J'ai eu CSB en 1990, en original. Je l'avais reçu en pleine panne de mon ST en plus (imaginez ma rage!). J'y ai joué des heures et des heures, puis ensuite sur PC. Je pensais le connaître tout aussi bien que DM et bien non!! Je découvre des horizons nouveaux, des salles devant lesquelles je suis passé des milliers de fois à côté sans rien soupçonner, je pige l'utilité de certaines clés dont je n'avais jamais trouvé la serrure, je complète les armures d'or et du dragon (nan les fans de St Seiya, restez couché, ça n'a rien à voir) etc.
                      Enfin voilà, 17 ans après, des milliers d'heures passées dessus, CSB m'étonne encore. Un petit jeu de moins de 500ko, complètement ringard maintenant. Je ne connais aucun jeu qui m'a fait un numéro pareil.

                      PS: j'ai checké DM avec ce même éditeur (il fait les deux jeux), il semblerait que là, il n'y ait pas de surprises. L'honneur est sauf pour moi.

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                        Oui, ça arrive assez souvent de découvrir de nouveaux aspects des jeux grâce à l'émulation, ne serait-ce que grâce aux Save States, on prend plus de risques que sur le support original.

                        En tout cas ça fait plaisir

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                          Envoyé par the_end_of_asia Voir le message
                          Déjà, j'ai pu voir à quel point la protection du jeu (probablement la meilleure qui soit jamais sorti sur ST, un article lui est consacré ici) est toujours aussi efficace.
                          Elle est tellement efficace que es jeux Amiga utilisant ce type de protections ne sont toujours pas préservés en IPF. ^^ Ca devrait pas trop tarder à venir il parait...

                          La version originale de Dungeon Master ST était copiable... Il fallait un second lecteur de disquette et un hardcopier. La version crackée qui marchait le mieux apparemment foirait les sauvegardes... Il fallait avant de jouer faire une copie du jeu et sauvegarder dessus si mes souvenirs sont bons (je ne l'ai pas utilisée, vu que je l'avais acheté).

                          C'est clair que DM et CSB sont des jeux dont la richese était affolante à l'époque en tout cas...
                          http://zapier.planetemu.net/planetars/2011/ban/04.gif
                          http://www.emunova.net/img/ressources/signatures/sigfrodi.gif

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                            Tips technique, dungeon master amiga ainsi que chaos strike back sont protégés par
                            pistes atari ST. D'ou la non disponibilité au format IPF.

                            SPS doit d'ailleurs sortir tout les jeux amiga dotés de piste atari st comme WOD, lethal Xcess, astro marine corps, les deux jeux de FTL cités ci-dessus, satan, narco-police, last ninja remix pour ne citer que les plus célèbres. protégés soit intégralement par des pistes atari ST, soit en piste 0 ou 79.

                            Il y en a 80 de recensés.

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                              Haaaa que voilà un trés bon jeu

                              Il y a aussi les ishar dans le même style,lands of lore, les ultima underworld et arena bien sur ou c'était plus du case par case mais on avançait et se tournait en temps réel, une autre grosse révolution dans le JdR à la 1er personne

                              Commentaire

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