Article Rédigé par Superogeta : Lien sur Le site de Planetemu
Nom : Civilization II
Editeur : ActiVision
Console : PlayStation
Année : 1998
Genre : Gestion/Stratégie au tour par tour.
Un éditeur qui prend le risque de faire un portage réussi sur PC ou sur console sera toujours taxé de profiteur s'il pond la même version, même avec une licence à succès.
Et si de plus cette licence date, le terme de profiteur n'en sera que plus justifié.
Vous vous doutez donc qu'à la sortie de Civilization II, on était plutôt sceptique.
Pari gagné pour la plus grande série de Gestion/stratégie au tour par tour ?
La réponse... est dans l'article !
The Civilization's concept :
Civilization II ( Avec un Z s'il vous plait ) est avant tout, un jeux novateur par son intérêt nouveau.
Développé tout d'abord par MicroProse sur Windows, le jeu connu un tel succès qu'il fut rapidement porté sur d'autres plateformes notamment Playstation et Mac.
C'est le géant ActiVision qui s'occupa du portage Psx et ce n'est qu'en 1998 que CivII pointait le bout de son nez sur la petite console de Sony.
Le but du jeu était simple : Construire une civilisation qui résisterais à l'épreuve du temps. Pour celà, votre civilisation devra découvrir les technologies nécessaire à son développement, faire des échanges commerciaux, bâtir de puissants édifices et les plus grandes merveilles pour marquer sa supériorité intellectuelle et économique. Guerroyer si nécessaire pour exterminez les autres civilisations et devenir la seul plus grande civilisation au monde !
Par ailleurs, le jeu offrait une durée de vie immense, les initiatives de jeux ne manquant
jamais, Il y' avait toujours une nouvelle stratégie à essayer pour arriver à la victoire.
Victoire qui pouvait être d'ailleurs atteinte de multiple façon,ainsi le premier joueur qui atteint le niveaux scientifique requis pour atteindre le système d'Alpha Centauri, remporte la victoire.
De même la victoire par la force militaire requiert d'écraser toutes les autres Civilisations ce qui implique d'être un fin stratège (...)
The Civilization's Portage :
En 96 nos braves Pc était beaucoup moins puissant que le monstre de calcule qu'était la Playstation. Des softs entièrement en 3D faisaient baver plus d'un joueur dans le temps.
C'est donc naturellement qu'a la sortie de Civ II sur Psx, on espérait gros de la part d'ActiVision
à qui on devait d'ailleurs des titres comme ( Alundra,Vigilence 8,Quake II,Tai fu ).
Autant dire que le pari était gros, aussi gros que l'a été notre déception.
Chronique d'un portage raté :
Les graphismes n'ont jamais été un critère de choix sur des jeux comme Civilization.
Pourtant, Les mecs de chez ActiVision on frappé très fort, car je vous l'affirme :
Civ II est un des jeux les plus moches, sinon des plus laid de la Psx, et on n'a peut être jamais pu faire mieux...
Si aucun effet de zoom, de rotation, de 3d, ou de "joli" couleur n'emplit le soft, sachez que l'interface a au moins le mérite d'être très clair. Maigre consolation, je vous l'accorde.
Les unités sont moins joli que sur Pc, et les villes sont représentées par un bouilli de pixel
carrés, les plaines, collines, et prairies bénéficient d'un affichage correct sans plus.
Je suis promu !
Pourtant, les graphismes ne sont pas le seul défaut du jeu, autre point noir dans cet opus de Civilization : les musiques ! aussi soulante que possibles, répétitive, et presque sans rythmes, ils sont au nombres de 4 ! quatre musiques ultra-chiantes, les mêmes thèmes avec seulement quelques changement de note. on sent le portage bâclé à plein nez, car bon, quatre thèmes musicaux dans un jeu où une seule partie compte plus d'une heure de jeu, c'est abusé.
ajoutant à ça, que les musiques ne peuvent êtres changé que manuellement...
Sauvetage de dernière minute, les développeurs se sont rabattues sur la jouabilité, qui est remarquable, compte tenu que le jeu se joue entièrement a la manette, les raccourcies ne manquant pas, et la prise en main est très facile.
les 10 boutons de la manettes PSX sont utilisé a leur grand maximum, pour le plus grand bonheur des joueurs consoleux !
Quelle accueil !
Bref, Civ II n'est peut-être le portage le plus réussi qu'ActiVision ait fait ( les joueurs Pc retrouveront le cher Guitar Hero III 10 ans plus tard ... ) mais il a son charme. Malgrés ses défauts,
Sa jouabilité exellente, son immense intérêt ( car il reste un Civilization ) suffisent à le faire passer comme le meilleur jeu de Gestion/stratégie de la PSX.
Avouons le, son intérêt surtout : La gestion des habitants, leur bonheurs, leur fournir de la nourritures et de bonne conditions de vie, diplomacer avec les autres joueurs ( quoique leurs actions prévisibles ) gouverner les affaires d'états et d'intérieur, - le jeu propose même un conseil que tient vos différents ministre que vous pouvez visiter a tout moment, 5 ministres en tout qui ne se mettent pas toujours d'accord et qui évolueront ( vestimentairement parlant ) a chaque époque du jeu - suffisent a racheter ses quelques défauts de réalisation.
Ainsi chaque ville a son propre écran de Gestion, divisé d'ailleurs en sous-menus, comme par exemple l'écran de gestion d'unité ( car chaque ville ne peut supporter que quelques unités spécifique compte tenu de sa possibilité de ravitaillement ) l'écran de production d'unité et de bâtiment par exemple a besoin d'un nombre relatif de "bouclier" pour achever une production quelconque.
L'ecran des ressources...
D'ailleurs tout Civilization fonctionne ainsi a l'instar d'un jeux de stratégie classique.
Il faut toujours un nombre de ça pour faire ça ou continuer ceci.
Par exemple, si vous posséder un nombre assez important de ville, vous produisez plus, donc plus d'unité, plus de bâtiment, plus de commerce, donc plus d'or.
Vous devenez alors une Civilization "Puissante".
Puis automatiquement, les autres Civilisations vous craignent et deviennent plus cooperatif.
Mais à la longue, ce système commence à lasser, surtout pour ce qui est des guerres ou la stratégie succombe, pour donner place a une victoire sans gout, la civilization qui a le plus d'unité ou qui est la plus avancé téchnologiquement gagne presque toujours.
Un éscadrillon de fusiler ne tiendront pas une seconde face a une marine déterminé par exemple.
On applaudiras par contre la très complète civilopédie qui toujours très complète, vous renseigneras sur les héros des civilisations qui sont au nombres de 21 cette fois.
Elle contient aussi des informations sur les doctrines et les technologies du jeu.
Que demander de Plus ?
Note : 15/20
Les plus :
-Excellente jouabilité.
-Interêt immense !
-Très grande durée de vie.
-C'est sur PSX !
Les moins :
-Graphismes pauvres.
-Rien ne remplace la souris.
-4 thèmes musicaux.
-Portage bâclé.
Nom : Civilization II
Editeur : ActiVision
Console : PlayStation
Année : 1998
Genre : Gestion/Stratégie au tour par tour.
Un éditeur qui prend le risque de faire un portage réussi sur PC ou sur console sera toujours taxé de profiteur s'il pond la même version, même avec une licence à succès.
Et si de plus cette licence date, le terme de profiteur n'en sera que plus justifié.
Vous vous doutez donc qu'à la sortie de Civilization II, on était plutôt sceptique.
Pari gagné pour la plus grande série de Gestion/stratégie au tour par tour ?
La réponse... est dans l'article !
The Civilization's concept :
Civilization II ( Avec un Z s'il vous plait ) est avant tout, un jeux novateur par son intérêt nouveau.
Développé tout d'abord par MicroProse sur Windows, le jeu connu un tel succès qu'il fut rapidement porté sur d'autres plateformes notamment Playstation et Mac.
C'est le géant ActiVision qui s'occupa du portage Psx et ce n'est qu'en 1998 que CivII pointait le bout de son nez sur la petite console de Sony.
Le but du jeu était simple : Construire une civilisation qui résisterais à l'épreuve du temps. Pour celà, votre civilisation devra découvrir les technologies nécessaire à son développement, faire des échanges commerciaux, bâtir de puissants édifices et les plus grandes merveilles pour marquer sa supériorité intellectuelle et économique. Guerroyer si nécessaire pour exterminez les autres civilisations et devenir la seul plus grande civilisation au monde !
Par ailleurs, le jeu offrait une durée de vie immense, les initiatives de jeux ne manquant
jamais, Il y' avait toujours une nouvelle stratégie à essayer pour arriver à la victoire.
Victoire qui pouvait être d'ailleurs atteinte de multiple façon,ainsi le premier joueur qui atteint le niveaux scientifique requis pour atteindre le système d'Alpha Centauri, remporte la victoire.
De même la victoire par la force militaire requiert d'écraser toutes les autres Civilisations ce qui implique d'être un fin stratège (...)
The Civilization's Portage :
En 96 nos braves Pc était beaucoup moins puissant que le monstre de calcule qu'était la Playstation. Des softs entièrement en 3D faisaient baver plus d'un joueur dans le temps.
C'est donc naturellement qu'a la sortie de Civ II sur Psx, on espérait gros de la part d'ActiVision
à qui on devait d'ailleurs des titres comme ( Alundra,Vigilence 8,Quake II,Tai fu ).
Autant dire que le pari était gros, aussi gros que l'a été notre déception.
Chronique d'un portage raté :
Les graphismes n'ont jamais été un critère de choix sur des jeux comme Civilization.
Pourtant, Les mecs de chez ActiVision on frappé très fort, car je vous l'affirme :
Civ II est un des jeux les plus moches, sinon des plus laid de la Psx, et on n'a peut être jamais pu faire mieux...
Si aucun effet de zoom, de rotation, de 3d, ou de "joli" couleur n'emplit le soft, sachez que l'interface a au moins le mérite d'être très clair. Maigre consolation, je vous l'accorde.
Les unités sont moins joli que sur Pc, et les villes sont représentées par un bouilli de pixel
carrés, les plaines, collines, et prairies bénéficient d'un affichage correct sans plus.
Je suis promu !
Pourtant, les graphismes ne sont pas le seul défaut du jeu, autre point noir dans cet opus de Civilization : les musiques ! aussi soulante que possibles, répétitive, et presque sans rythmes, ils sont au nombres de 4 ! quatre musiques ultra-chiantes, les mêmes thèmes avec seulement quelques changement de note. on sent le portage bâclé à plein nez, car bon, quatre thèmes musicaux dans un jeu où une seule partie compte plus d'une heure de jeu, c'est abusé.
ajoutant à ça, que les musiques ne peuvent êtres changé que manuellement...
Sauvetage de dernière minute, les développeurs se sont rabattues sur la jouabilité, qui est remarquable, compte tenu que le jeu se joue entièrement a la manette, les raccourcies ne manquant pas, et la prise en main est très facile.
les 10 boutons de la manettes PSX sont utilisé a leur grand maximum, pour le plus grand bonheur des joueurs consoleux !
Quelle accueil !
Bref, Civ II n'est peut-être le portage le plus réussi qu'ActiVision ait fait ( les joueurs Pc retrouveront le cher Guitar Hero III 10 ans plus tard ... ) mais il a son charme. Malgrés ses défauts,
Sa jouabilité exellente, son immense intérêt ( car il reste un Civilization ) suffisent à le faire passer comme le meilleur jeu de Gestion/stratégie de la PSX.
Avouons le, son intérêt surtout : La gestion des habitants, leur bonheurs, leur fournir de la nourritures et de bonne conditions de vie, diplomacer avec les autres joueurs ( quoique leurs actions prévisibles ) gouverner les affaires d'états et d'intérieur, - le jeu propose même un conseil que tient vos différents ministre que vous pouvez visiter a tout moment, 5 ministres en tout qui ne se mettent pas toujours d'accord et qui évolueront ( vestimentairement parlant ) a chaque époque du jeu - suffisent a racheter ses quelques défauts de réalisation.
Ainsi chaque ville a son propre écran de Gestion, divisé d'ailleurs en sous-menus, comme par exemple l'écran de gestion d'unité ( car chaque ville ne peut supporter que quelques unités spécifique compte tenu de sa possibilité de ravitaillement ) l'écran de production d'unité et de bâtiment par exemple a besoin d'un nombre relatif de "bouclier" pour achever une production quelconque.
L'ecran des ressources...
D'ailleurs tout Civilization fonctionne ainsi a l'instar d'un jeux de stratégie classique.
Il faut toujours un nombre de ça pour faire ça ou continuer ceci.
Par exemple, si vous posséder un nombre assez important de ville, vous produisez plus, donc plus d'unité, plus de bâtiment, plus de commerce, donc plus d'or.
Vous devenez alors une Civilization "Puissante".
Puis automatiquement, les autres Civilisations vous craignent et deviennent plus cooperatif.
Mais à la longue, ce système commence à lasser, surtout pour ce qui est des guerres ou la stratégie succombe, pour donner place a une victoire sans gout, la civilization qui a le plus d'unité ou qui est la plus avancé téchnologiquement gagne presque toujours.
Un éscadrillon de fusiler ne tiendront pas une seconde face a une marine déterminé par exemple.
On applaudiras par contre la très complète civilopédie qui toujours très complète, vous renseigneras sur les héros des civilisations qui sont au nombres de 21 cette fois.
Elle contient aussi des informations sur les doctrines et les technologies du jeu.
Que demander de Plus ?
Note : 15/20
Les plus :
-Excellente jouabilité.
-Interêt immense !
-Très grande durée de vie.
-C'est sur PSX !
Les moins :
-Graphismes pauvres.
-Rien ne remplace la souris.
-4 thèmes musicaux.
-Portage bâclé.
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