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Vieux 10/10/2006, 18h40   #1
shenron
Segasex
 
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shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
[SMS] Les Ninjas sur Master System (par SM)

Lien vers l'article complet sur Planetemu

Les ninjas sont une valeur sure du jeu vidéo et aussi d’une catégorie de films épouvantables adulés par des gens qui regardent ça pour se marrer au début et finissent par aimer ça au premier degré, allant même jusqu'à faire les Cash Converters en famille le dimanche pour en trouver en K7 vidéo. Quelle belle sortie éducative pour les enfants !... Reconnaissons que ces guerriers de l’ombre ont tout pour eux et ne peuvent que susciter l’admiration. Maîtrise incroyable, as du combat à mains nues, à l’arme blanche, vitesse surhumaine, mystérieux, sans peur et sans pitié. Un véritable rêve pour adolescents et autres attardés ! Au Japon, leur berceau, on les aime aussi et on trouve tout un tas de jeux sur eux sur la plupart des machines. Gros plan sur les ninjas version Sega Master System.

THE NINJA


Premier jeu du genre sur SMS, il se révèle particulièrement simple dans sa forme, forme qui sera réutilisée ensuite dans Secret Commando ou Aztec Adventure pour ne citer que ceux-là et qui doit tout au célébrissime jeu Commando de Capcom.

The Ninja est on ne peut plus bateau. Une vue du dessus, on marche comme un crabe dans des décors en 2D, on lance ses shurikens, on tue ses ennemis, on collecte des parchemins qui augmentent ses capacités et l’on arrive devant le boss de fin. Hum...

The Ninja n'est pas facile du tout à jouer. Comme dans Secret Commando, les ennemis ont tendance à courir plus vite que vous sans parler de leurs armes qui vont au double de votre vitesse. On esquive mais c’est loin d’être suffisant. Le second niveau a un scrolling en fausse 3D, à la Zaxxon, un peu de variété mais c'est bien peu. Le reste est une suite de trucs déjà vus.

On se marre quand même devant certains détails, comme les rochers, qui sont en réalité des ninjas et qui tombent le masque quand vous vous en approchez. On pense aux premiers tomes du manga Dragon Ball, lorsque Gokû, encore gamin et brun à l’époque, se frittait à un ninja ringard. On peut également disparaître et réapparaître plus loin, comme un bon ninja... ou le vaisseau d’Asteroid !!!

Un jeu primaire et qui a très mal vieilli mais qui fut l’un des tous premiers à sortir sur SMS aussi. Faut pas trop en demander.

SHINOBI


L’un des jeux phares de Sega. On exploite encore la licence aujourd’hui, c’est dire. Combien de pièces a-t-on glissé dans la machine, que ce soit dans une salle d’arcade ou un bistro crasseux de banlieue, pour y jouer ? Je le finissais avec 5 balles en 1988. Que de souvenirs !

La version SMS fut la première à sortir alors que le jeu d’arcade continuait de faire des ravages. Même si l’original n’avait rien d’extraordinaire côté prouesses techniques, on se doutait bien que la SMS ne pourrait pas rendre les mêmes graphismes, sons et animations. Sega tailla dans le jeu et en fit une version 8bits mais terriblement accrocheuse ! Elle contribua beaucoup à vendre des SMS à l’époque. Notez que Sega vendit à un moment un pack spécial l'incluant dans la console, preuve de sa grande qualité.

Que dire de ce petit bijou à part que c’est l’un des meilleurs jeux de plate-formes sur cette console ? Tout a été adapté avec brio et l’on retrouve les mêmes sensations ludiques que sur la borne d’arcade. Animations et graphismes sont au top et même la musique n’agace pas comme c’est si souvent le cas sur SMS. Bien évidemment, le bonus stage, où vous devez épingler des ninjas à coups de shurikens, est présent. Le jeu n’est pas trop dur, c’est comme tout, la mémoire et l'habitude fonctionneront beaucoup.

Sega en a profité pour revoir certaines petites choses par rapport à l'original. Par exemple, vous ne pourrez plus déclencher à volonté vos pouvoirs. Il vous faudra les gagner pour commencer, avec le bonus stage. Puis, une fois la ou les précieuses icônes obtenues, vous aurez besoin d'un quota d'ennemis tués dans le niveau pour les utiliser. Ça se mérite bordel ! A ce propos, les trois pouvoirs de base (démultiplication, tornade et éclair) sont rejoints par une faculté de voler (très pratique pour le quatrième niveau, celui des pilotis, où les sauts se jouent au pixel près), de se rendre invisible ou d'immobiliser ses ennemis. Toujours dans les news, notez de nouvelles armes de jet, comme des couteaux ou des grenades, et de proximité (nunchaku et chaîne)

La meilleure version de Shinobi toutes machines confondues et un véritable chef-d'oeuvre de 2D. Les versions 16bits, Atari et Amiga, furent pitoyables, presque monochromes. Comme elle le fit avec R-Type ou Thunder Blade, la petite Master System pétait la gueule à plus forts qu’elle ! Yeah !
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