Afficher un message
Vieux 10/10/2006, 18h40   #2
shenron
Segasex
 
Avatar de shenron
 
Date d'inscription: 05/2004
Localisation: Versailles
Messages: 7 034
shenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèleshenron devrait être votre modèle
THE CYBER SHINOBI


Après un tel succès, la franchise Shinobi était à exploiter, ce qui permit de sortir tout et n’importe quoi. The Cyber Shinobi se veut la suite directe de Shinobi, c’est d’ailleurs marqué sur l’écran de présentation : « Shinobi part 2 ». On s’attendait donc à un résultat aussi enthousiasmant que le premier du nom. Hélas, ce ne fut pas le cas…

Mis à part le fait que c'est un ninja que l'on dirige, il n'y a vraiment pas grand-chose à voir avec le premier Shinobi du nom. Ici, on a croisé le personnage avec de l’électronique, d'où le nom. Ça permet d'y ajouter quelques petites choses, comme un esprit et une ambiance plus métallique mais est-ce bien cela que l'on recherche avec un adepte des arts martiaux ?

Tous les graphismes ont été refaits, les sprites sont plus grands mais on sait sur SMS que c’est rarement bon signe. Encore une fois, ça se révèlera exact. Le personnage répond assez mal. Le scrolling, horriblement saccadé, n’avance qui si vous éliminez tous les adversaires à l’écran, et il arrive que certains restent bloqués de l’autre côté ou tout en haut d’une caisse… Pour les zigouiller, Shinobi met des coups de sabre mais le mouvement est mal fait, il dégaine son katana mais on a surtout l’impression qu’il n’arrive pas à le sortir complètement ou que c'est un sabre-farceur, avec un élastique dedans qui le fait se refermer tout seul…

Des options viennent égayer le jeu, comme des pouvoirs, des balles ou des shurikens à lancer. Rien de bien extraordinaire dans tout ça. On est très loin de l'enthousiasme que suscitait le premier Shinobi. The Cyber Shinobi aurait pu être sympa si les programmeurs n'avaient pas voulu péter plus haut qu'ils avaient le cul. Des sprites de cette taille, sur SMS, ça n'a aucun intérêt.

Le jeu idéal pour de l'émulation, on y joue distraitement des années après en se disant qu'on a bien fait de ne pas acheter la cartouche à l'époque...

SHADOW DANCER

Alors là, on touche le fond. The Cyber Shinobi nous montrait que la SMS avait ses limites dans la hauteur des sprites. Shadow Dancer s’en fout et double cette taille. L’un des problèmes de la Master System fut une certaine mégalomanie des programmeurs, voulant faire de leur grenouille un bœuf. Ici, le bœuf est sur le point d'exploser, ils ont voulu faire de la SMS un Amiga !

Shadow Dancer, c’est Shinobi en version maître-chien… L’intro du jeu, totalement ridicule, nous montre que 30 Millions D’amis sera de la partie. En effet, Shinobi a cette fois-ci décidé d'emmener Mabrouk au cours d’une de ses missions. Le toutou n’est pas un yorkshire ou un de ces clébards pour mémères, mais plutôt dans le genre chien-loup qui n’a pas bouffé depuis 3 semaines...

Le personnage ne répond pas bien et c’est surtout très difficile. Vaincre le premier boss, énorme en taille et devant lequel votre personnage s'agenouille avant de commencer le combat, relève de l'exploit tant c'est dur à cause justement de cette mauvaise maniabilité.

Il y a une volonté de nous en mettre plein la vue et ça aurait pu marcher car les graphismes sont beaux pour de la SMS, très fidèles à la version arcade, et c'est rapide. Mais c'est injouable et pour un jeu, c'est embêtant. Une réalisation comme ça, c'était bon pour les ordinateurs 16bits, et encore ! La pauvre SMS fait ce qu'elle peut mais ce n'est pas suffisant.

A voir pour se marrer et se dire que les programmeurs ne doutaient de rien.

NINJA GAIDEN


Encore du ninja ? Ben ouais, vous avez signé pour ça non ? Mais cette fois-ci, délaissons Shinobi et ses versions exotiques pour un jeu différent. On laisse tomber les sprites de 4m de haut pour revenir à quelque chose de plus « huit-bitien », donc petits sprites, mais jolis, détaillés et surtout ultra rapides.

Là-dessus, y'a pas photo. Ninja Gaiden est bien plus speed que Shinobi. Déjà, il court mais aussi il grimpe. Il faut le voir s'agripper à un bout de mur pour s'élancer vers un autre. Très bonne animation donc, des pouvoirs en pagaille, de très beaux graphismes (la forêt verte en fond du premier niveau est superbe) malgré une histoire totalement débile que vous devrez quand même vous fader à l'aide d'écrans-titre. Sachez quand même que vous allez vous faire la fille de votre ennemi à la fin...

Huit niveaux, comportant chacun plusieurs parties, vous attendent. Comme pour Shinobi, c'est une atmosphère et un style différents à chaque fois. Un niveau de combat pur et dur s'enchaîne avec un autre où il faudra sauter etc. Adresse et combativité seront donc de la partie et se mêlent harmonieusement. Les décors ne sont jamais les mêmes et ça, c'est vraiment bien. On progresse doucement car le jeu n'est pas si facile que ça et les bonus rares.

Un excellent jeu qui se place juste derrière Shinobi dans la catégorie des jeux de ninjas sur SMS. Ce n'est pas rien.


ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD



Je vous disais plus haut que la franchise Shinobi avait permit de sortir tout et n’importe quoi, la preuve encore ici mais avec brio cette fois-ci ! Alex Kidd fut la mascotte officielle de Sega avant que Sonic ne débarque. Cinq jeux à son nom furent commercialisés sur SMS et un sur Megadrive. Même si Sonic l’a définitivement évincé dès sa sortie, ce personnage aux oreilles salement décollées garde tout de même ses fans grâce aux souvenirs qu’il évoque. En effet, l’un des packs les plus vendus de la Sega Master System incluait directement Alex Kidd in Miracle World dans la console. Ce fut donc le premier jeu de beaucoup et le premier jeu, c’est un peu comme sa première expérience sexuelle, ça ne s’oublie pas !

Donc, Sega nous ressort encore du Shinobi mais cette fois-ci en version Alex Kidd. L'humour sera au rendez-vous.

Passons sur le scénario on ne peut plus classique du kidnapping de votre fiancée et du fait qu'un esprit ninja vous a donné des pouvoirs pour aller la sauver. Alex s'est parfaitement adapté à sa nouvelle condition. Il saute, joue du katana et du shuriken, a des pouvoirs magiques suivant qu’il chope ou non des options mais surtout, il a une faculté étonnante. En s’accrochant à un axe quelconque (barre, poteau etc.), il prend de l’élan jusqu’à devenir une boule de feu qui s’élance droit devant elle, pulvérisant tout sur son passage, ennemis ou obstacle. Bien pratique pour atteindre les niveaux en hauteur.

Les clins d’œil sont très nombreux. On retrouve les ennemis de Shinobi mais en version SD comme on dit, petit corps et grosses têtes. Pour le niveau 3, le boss est Lobster comme dans le niveau 4 de Shinobi, sauf que là, c'est un vrai homard... Les musiques aussi sont réutilisées mais détournées et accélérées. On regrettera simplement l'absence de bonus stage avec des ninjas à dégommer à coups de shurikens. Là aussi, un travail de parodie aurait pu être fait et facilement. Cela n’est pas très grave, on s’amuse énormément et avec le sourire aux lèvres.

Un excellent divertissement, pas facile en plus, et à conseiller surtout aux fans de Shinobi sur SMS, ils en apprécieront encore plus la parodie.

SM
Article rédigé par SM le 10/10/2006
shenron est déconnecté   Réponse avec citation