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[MD] Thunder Force IV

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    A la demande du très affuté et sympathique kimuji J'ouvre le débat sur l'article de TFIV.

    Lien vers l'article.

    Shenron, peux-tu mettre le lien en fin de test stp?

    Bon débat

    Merci Zap', ça m'a beaucoup frustré cette absence de lien "réagir sur le forum" à la fin de ton article.

    Bon tout d'abord ton test est très agréable à regarder et à lire, de la couleur, des gif animés partout, c'est jouli! Quant à son contenu je n'ai rien à redire dessus on sent que tu as bien trituré le jeu. Thunder Force IV c'est vraiment le jeu que je montrerai si on me demandait d'en choisir un pour représenter la console (biensur c'est un avis personnel) avant même les Sonic. D'une part parce que techniquement il illustre parfaitement ce qu'est le haut du panier sur MD et que d'autre part artistiquement parlant il garde ce caractère très typé des jeux sortis sur la 16 bits de Sega. J'ai souvent lu qu'on disait avoir l'impression d'être sur une autre console à cause de la réalisation technique de ce jeu mais pourtant dans le style visuel et sonore je trouve qu'il n'y a aucun doute possible, les graphismes ont un grain spécial, la palette de couleurs est tout à fait reconnaissable quant aux musiques qui sont elles aussi parmi les meilleures sur MD c'est du pur son chiptune, ça ne fait pas le même effet que sur SOR ou SOR2 par exemple où l'on pourrait se demander si on est bien sur la même console, là non pas de doute c'est du son Megadrive mais qui sonne terriblement bien.

    Je trouve ce jeu extrêmement bien construit, les niveaux ne sont pas que de simples décors qui défilent, il y a une "scénarisation" de la progression. Pratiquement chaque stage est découpé en 2 ou 3 parties qui s'enchainent de façon très fluide et naturelle. Comme signalé dans le test il y a dans la plus part des niveaux plusieurs itinéraires possibles grâce à la marge de déplacement verticale de plusieurs écrans, ce qui rajoute encore de la durée de vie au jeu puisqu'on peut s'amuser à essayer de passer les stages en sortant de son petit chemin bien rodé, ou tout simplement s'amuser à explorer le décor. Les boss sont aussi en net progrès par rapport à TF III où ils se zigouillaient en 10s chrono à coup de Sever (les gros lasers frontaux), ils résistent bien mieux même avec la Thunder sword et ont des attaques plus variées et plus élaborées. Je trouve que ce jeu dispose d'une des meilleures mise en scène qui soit pour un shmup 2D. La 3D permet de jouer avec les angles de caméra, de tourner autour des boss, de leur faire une intro qui en jette un peu, mais TF IV sans atteindre une telle souplesse du fait de son rendu en 2D parvient malgré tout à proposer des scènes très intéressantes. Comme par exemple la poursuite du gros vaisseau du stage 1 qui introduit l'arrivée partielle du boss (au début on ne voit que sa queue... de poisson hein) avant de le dévoiler totalement, le vol en formation avec le petit groupe de Rynex (le vaisseau de TF III) lors du stage 5 ou encore la manière dont est construit le dernier stage qui met en scène le combat final contre le dernier boss.

    Je me creuse la tête, que dire encore... oui les fameux ralentissements, eh bien TF IV fait parti des tous premiers shmup à utiliser des ralentissements programmés pour faciliter certains passages. C'est une technique devenu très courante maintenant, surtout depuis l'arrivée des manic shooters, mais très rare à l'époque c'est pourquoi on avait vite fait d'attribuer ça au très grand nombre de sprites à gérer. Mais il n'y a qu'a lancer le jeu en mode maniac, la difficulté max, pour se rendre compte que le ralenti qui se fait sentir lors de certains passages cruciaux en mode normal disparait la plus part du temps. Il y a donc une modulation programmée de la vitesse du jeu à des fins d'ajustement de la difficulté. Il reste biensur de temps en temps un petit ralentissement résiduel par-ci par-là, qui cette fois, est attribuable à la surcharge visuelle à l'écran cette fois, mais vu la quantité énorme de sprites qui se baladent en mode maniac ça se comprend.

    Bref, enfin pas si bref que ça le post, en shmup horizontal sur console 16 bits j'ai pas vu mieux, même en allant chercher des jeux comme Gate of Thunder, Winds of Thunder, Last resort, Pulstar/Blazing star, R-Type III sur Neogeo. Pce ou Snes.

    Ps: le sound test réserve une petite surprise pour ceux qui ont terminé le jeu, il permet d'ecouter les musiques "Omake", ce sont des morceaux qui ont été crées pour le jeu mais qui n'ont pas été utilisés dans la version finale. Certaines sont très bonnes, le choix a du être difficile ^^
    Dernière modification par kimuji, 15 octobre 2008, 01h35.
    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

    Commentaire


      Super le test ! Les Gif sont top quality et ça étoffe bien l'article j'aime beaucoup.
      Je me permets juste de signaler que certains accent ressemble à rien enfin si plutôt à : "�?"

      Sinon pour le jeu, j'ai pas le temps de détailler là mais pour faire court, quand j'y jouais chez un pote (500 balles la cartouche ça fait mal surtout à 12 balais) et bien j'avais le kiki tout dur : graphsime, ziks, jouabilité, tout est superbe.
      Un de mes jeux favoris, même encore aujourd'hui.

      PS : La musique du menu config tournait en boucle

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        Merci pour les compliments

        Envoyé par kimuji Voir le message
        . oui les fameux ralentissements, eh bien TF IV fait parti des tous premiers shmup à utiliser des ralentissements programmés pour faciliter certains passages.
        Je ne pense pas que les ralentissement sont placés la pour aider le joueur. Ça rame tout simplement .

        Envoyé par Samus22 Voir le message
        Je me permets juste de signaler que certains accent ressemble à rien enfin si plutôt à : "�?"
        Harf, Shenron, si tu passes par la

        Commentaire


          super test zap encore une fois bravo pour les gifs
          http://zapier.planetemu.net/planetars/2012/bannieres2012-felicitations/06-10.gif

          Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi

          *les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*

          - Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
          - *ROUUUUUUUUUUUUUU*

          "c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"

          https://www.facebook.com/CrystallisChronicles/

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            Je ne pense pas que les ralentissement sont placés la pour aider le joueur. Ça rame tout simplement .
            Je crois plutôt Kimuji sur le coup.

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              Envoyé par Zapier Voir le message
              Je ne pense pas que les ralentissement sont placés la pour aider le joueur. Ça rame tout simplement .
              Y'a un test tout con, tu lances le jeu en normal avec le niveau "ruin", il y a un tres gros ralentissement quand à mi lvl le gros robot apparait et balance un tas de boulettes. Relances le en maniac maintenant tu vas voir que ce passage ne ralenti pas, d'ailleurs des gros robots tu vas en voir plusieurs dans le niveau avec pleins d'ennemis en même temps et ça sera plus fluide qu'en normal quand il est tout seul.

              Apres je ne dis pas que le jeu ne ralenti jamais "naturellement" mais parfois c'est voulu et programmé pour se comporter comme ça à des fins d'adaptation de la difficulté.

              Je crois plutôt Kimuji sur le coup.
              Ca a l'air douloureux a admettre
              Dernière modification par kimuji, 16 octobre 2008, 00h05.
              http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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                Hop je ressors le topic du tiroir étant donné que le test de TFIII est paru. Alors on va chipoter un peu puisque c'est ça qui est drôle.

                En comparant les notes obtenues des deux jeux je trouve quelques incohérences. Récapitulons:

                TFIV
                Graphismes: 19
                Animation: 18
                Bande Son: 18
                Jouabilité: 18
                Intérêt: 19

                TFIII
                Graphismes: 17
                Animation: 18
                Bande Son: 19
                Jouabilité: 18
                Intérêt: 17

                Graphismes ok, animation, TFIII mériterait un petit 19 étant donné que c'est la perfection même il y a beaucoup de sprites et certains assez gros et le framerate ne bouge pas d'un poil. Bande son 18 et 19? t'aurais pas inversé?
                Les deux son excellentes mais celle du IV exploite le rendu sonore de la MD comme aucun autre jeu de la machine, la qualité est hallucinante, ces gars là ne programment pas de la musique sur une console, ils jouent de la megadrive comme on utilise un instrument, il y a vraiment des morceaux superbes. Sur TFIII ils ont aussi trouvé de bonnes mélodies mais le chip son n'est pas encore aussi bien maitrisé. Et pour les bruitages que ce soit au niveau des effets des armes ou des explosions (excellentes les explosions sourdes) c'est encore un cran au dessus pour TFIV.

                Sinon les conversions de TFIII:
                - Thunder Force AC, meilleurs graphismes, parcours un peu différent et musique de qualité inférieures à la version MD
                - Thunder Spirits, issue de la version arcade, graphismes presque équivalents, musique supérieure à l'arcade mais animation à la ramasse.
                Dernière modification par kimuji, 14 juin 2009, 17h34.
                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

                Commentaire


                  Ce sont des vieux tests, je les peaufinerai un de ces 4 et je retirerai la notation.

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                    ah non ! merde
                    http://jypdesign.info/images/planetar02.png
                    http://jypdesign.info/images/planetar15.png
                    http://shinod7.org/planetemu/planetar_special.png

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                      musique supérieure à l'arcade
                      T'a fumé ou quoi ? On dirait de la musique de château fort.


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                        Non sérieux elle est en retrait la zic de Thunder Force AC, moins bonne que sur MD et moins bonne que sur Snes. Le premier stage est criard sur Snes mais ça s'arrange par la suite, même si c'est moins bien que sur MD.

                        Ca: http://www.youtube.com/watch?v=y0QmySk4uX8
                        Et ça: http://www.youtube.com/watch?v=k2Wsd...e=channel_page

                        C'est pas si mal.
                        Dernière modification par kimuji, 15 juin 2009, 02h22.
                        http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

                        Commentaire


                          TH3 mieux noté en bande sonore que TH4?


                          Zap! Tu déconne la......
                          http://img837.imageshack.us/img837/9808/1272723220688.gif

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                            Ce sont des vieux tests je l'ai dis, je préfère les zic de TF3 mais c'est mes gouts, c'est pour cela qu'il est prévu de retirer la notation.

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                              Envoyé par Bernie Voir le message
                              TH3 mieux noté en bande sonore que TH4?


                              Zap! Tu déconne la......
                              Thunder Horse 4 mieux noté que Alexandra Ledermann 3? non mais tu déconnes Bernie!
                              Dernière modification par kimuji, 15 juin 2009, 21h53.
                              http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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