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Vieux 24/04/2009, 19h48   #1
VinceGaiden
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[NES] Ninja Gaiden

Sentez-vous cette douce brise qui vous caresse discrètement la nuque ? Malgré le fait que portes et fenêtres soient fermées, cela ne vous semble-t-il pas curieux ? Vous venez de vous retourner, et pourtant il n'y a rien derrière vous. Etait-ce un fantôme ? Mais qui est donc capable de se déplacer aussi furtivement qu'un spectre ? Vous ne l'avez pas vu, et pourtant, il est juste au-dessus de vous. Si près de vous atteindre alors que vous n'avez même pas soupçonné sa présence.. oui.. il n'y a qu'un véritable ninja pour accomplir un tel miracle. Et estimez vous heureux de ne pas être un seigneur démoniaque, où vous seriez déjà découpé en morceaux...

Titre : Ninja Gaiden
Genre : Action/Plates-formes
Année : 1988
Console : NES
Editeur : Tecmo

Paaarleez-moiii d'amouuur..

Ninja Gaiden, c'est avant tout une graaande histoire d'amour entre Tecmo et son public. Tout commença d'abord en salle d'arcade, ces lieux sacrés de débauche où de pauvres petits boutons innocents et de joysticks mimis comme tout s'en prenaient plein la figure a longueur de temps, et où le cliquetis des pièces dans la machine résonnait comme du miel dans l'oreille de tout ses joueurs.. même si dans l'absolu, c'était le gérant de la salle en question qui s'en frottait perversement les mains.

Nous sommes en 1988, et la première borne de Ninja Gaiden fit son apparition. Un beat'em all a l'ancienne dans lequel on incarnait un ninja, avec bien sur un méchant très très vilain a savater sévère a la fin du jeu. Succès immédiat, et en ces temps de propagation de la NES dans nos salons, il était certain que ce cher ninja allait débarquer sous format cartouche.

Et c'est durant cette même année 88 qu'au pays du soleil levant, vit le jour en rayons, le premier volet d'une licence, qui peut-être bien sans le savoir, allait déclencher l'un des tsunamis vidéoludique les plus incroyable de l'histoire du jeu vidéo. 1988, Ninja Gaiden premier du nom, est désormais disponible sur NES. <retour dans le passé> Vite vite que je me précipites a la boutique avant qu'il n'en restes plus un seul ! Oui.. a cette époque, la sortie de ce titre très attendu n'avait pas laissé son public indifférent, et jouir d'un Ninja Gaiden a sa sortie, c'était vraiment quelque chose !! Digne souvenir d'une époque lointaine.. mais qui pourtant.. devenue tellement immortelle.

Hadoooken !! Arf nan c'est pas ce Ryu là...

Press On sur la console, apparait rapidement le très vénéré écran titre. Il ne suffira que de quelques secondes d'attente pour nous voir présenter l'introduction du jeu. Eh ben tout ce qu'on peut dire, c'est que côté immersion, on pouvait pas rêver mieux !

L'action se passe lors d'une sombre nuit, a peine éclairée par la lune. Deux ninjas inconnus se font face, sonnant le glas d'un duel a mort. Les deux hommes se regardent fermement, s'observent, jusqu'à ce que le combat commence. Un seul saut, un seul coup, suffit a conclure cet affrontement. Lorsque les deux hommes reposent le pied au sol, l'un des deux s'affaisse, mortellement blessé. Mais qui était-il donc ? Qui était son adversaire ? Nous apprenons que le vaincu n'était autre que le père du héros, Ryu Hayabusa.

Ce dernier trouva, le lendemain de la disparition de son père, une mystérieuse lettre dans sa chambre lui étant adressée. Dans cette lettre, le père explique a son fils qu'il doit livrer un duel a mort, que si il ne revenait pas, que son héritier devrait a son tour prendre la relève, au travers du port d'un lame sacrée, l'épée du Dragon, transmise de génération en génération dans la famille Hayabusa, et de mettre le cap en Amérique, afin de prendre contact avec Walter Smith, un archéologue envers qui sont père était ami. La lettre se termine par ses tragiques mots : "Ryu, sois toujours courageux... ". N'écoutant que ses dernières paroles, Ryu s'empressa d'enfiler son pyjama de ninja, et de partir a la vengeance de son défunt père.

Ryu Assistance/Dépannage, service 24h/24, destruction de vos monstres a domicile !

La partie n'est même pas commencée, que déjà, on est en plein dedans. On a envie que d'une chose, presser ce satané bouton Start et se servir comme un cochon de cette épée du Dragon ! Mais avant de pouvoir attaquer le niveau, le joueur va alors découvrir la présentation du niveau, sous-couvert d'un jingle, qui aura sa petite part de responsabilité dans la gloire et l'esprit de la saga, comme faisant partie corps et bien de l'ambiance Ninja Gaiden.

Ceux qui connaissent le jeu savent déjà de quoi je parle, du tout puissant jingle de l'écran indiquant le stage que Ryu va s'apprêter a parcourir. Tintintin Tintin Tintintintin ! Ahlala.. quelle douceur pour nos oreilles.. et que ceux qui ne le connaissent pas encore n'ont plus qu'a combler cette lacune en foncant essayer le jeu. Mais bon, lisez d'abord le reste du test avant.. hein^^

C'est ainsi donc que se présente le premier niveau. Evoluant en milieu urbain, Ryu s'est donc plié a la dernière volonté de son papounet préféré (en même temps.. il en avait qu'un), a savoir gagner l'Amérique a la recherche de l'archéologue. Seulement voila ! Les rues de cette grande ville dans laquelle se trouve Ryu sont très animées ! Et a peine a-t-il fait quelques pas que déjà, des types pas commodes tentent de barrer la route de notre ninja. Le moment est venu de jouer de la lame !

Ryu qui drague : "Est-ce que tu veut toucher ma grosse.. épée ??"

Graphiquement parlant, je n'aurais qu'une seule remarque personelle a faire : "Tecmo je t'aime.." voila, c'est dit. Eh ouais.. on est en 1988, et même si la NES nous a déjà offert quelques beau petits titres, Ninja Gaiden débarque dans tout ce beau monde et place d'un coup la barre a un niveau assez élevé. On va donc trouver des graphismes de très bonne factures, avec des décors très détaillés, et surtout extrêmement variés.

Sont représentés un peu tout les type de terrains d'affrontements, partant d'une ville meublée de ses imposants buildings avec des rues infestées de panneaux publicitaires, plusieurs environnements souterrains comme des grottes, de vieilles mines, les sous-sols de la forteresse du vilain.. une bonne dose de fôret, mais aussi sous certaines conditions climatiques, comme un stage enneigé par exemple (même que c'est sous la neige !), avec un peu de tourisme dans un immense château fort, mais où les ennemis ne vous laisseront pas beaucoup profiter de la belle vue.

L'ensemble des niveaux est plutôt bien détaillé, et même très bien. Tout les stages sont graphiquement très propres, et très agréables a regarder, renforcant encore et toujours un peu plus l'immersion du joueur dans une ambiance très caractéristique et si particulière, qui a toujours été un propre a la saga. Et même au jour d'aujourd'hui, ces décors n'ont vraiment pas trop mal vieilli. Ninja Gaiden, un titre qui, décidément, en as dans l'pantalon, et qui le prouve encore 20 ans plus tard en les posant une nouvelle fois sur la table ! Alors imaginez ce que ça pouvait être a l'époque...

Thème du stage 3-1, a la vie a la mort, pour toujours dans mon petit coeur fragile...

Qui parle de Ninja Gaiden parle forcément de ses graphismes a faire tomber, mais tout aussi systématiquement de son ambiance musicale. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce Ninja Gaiden se défend pas mal en la matière ! La 8-bits dans toute sa splendeur. Le genre qu'on en as jamais assez, qu'on veut encore et encore, même si on en as déjà plein les oreilles.

Si la NES pourra se vanter jusqu'à la fin des temps, d'avoir dans son répertoire musical, de nombreuses mélodies toutes aussi magnifiques les unes que les autres, et ce, dans divers domaines (action, émouvant, suspens...), et bien la console se doit d'être éternellement reconnaissante envers ce Ninja Gaiden, qui a lui tout seul, met tout le monde d'accord. Une immersion dans l'ambiance d'un jeu vidéo se fait non seulement par son histoire et ses graphismes, mais aussi énormément par le biais de ses compositions musicales.

Et Ninja Gaiden encore une fois sur le ring, n'est pas prêt de flancher ! En premier lieu, ses musiques sont nombreuses. Suivant pour la plupart une même ligne directrice de conduite qu'es maintenir une action qui ne cesse de croître, d'entretenir un éveil constant du joueur face a la centaine de tonnes d'ennemis qu'il va trouver sur sa route. Mais.. et si c'était uniquement que ça ? Non. Ninja Gaiden, c'est bien plus que ça. C'est un nom inscrit dans l'histoire des musiques 8-bits a la vie a la mort. Pour ceux qui m'auraient pas bien compris, des zik'mu qui déchirent le slip a mémé.

Thème du stage 4-2... bah pareil que pour le 3-1 ! Didiou j'espère que celle du 3-1 sera pas jalouse...

C'est dingue quand même.. le simple fait d'évoquer ce nom qu'es Ninja Gaiden suffit à me raidir un muscle... Non seulement ce titre assure tant sur le plan graphique, aussi bien sur le plan musical.. et ma foi cela aurait très amplement suffit a faire de ce Ninja Gaiden un hit en puissance. MAIS ! Et c'est pas fini ! Bon sang.. ce titre est vraiment magique. Pas d'autre mot.. incroyablement magique !

D'une manière générale, les jeux d'action sur NES n'étaient pas spécialement réputés pour être faciles. Et là encore, ce Ninja Gaiden va rester dans de très nombreuses mémoires comme étant l'un des jeux les plus durs de l'épopée 8-bits. Des niveaux bien construits, ainsi que des ennemis judicieusement placés, déjà : tout est fait pour vider la barre d'énergie du joueur.

Des ennemis qui, en général, savent se battre, et le joueur devra faire appel a son sens de survie si il veut tirer son épingle du jeu. Tout les ennemis ne sont pas non plus des mini-boss hein, et même si un seul coup de sabre vous en débarassera, il en faudra généralement peu pour se faire toucher, alors que maintenir sa barre de vie dans ce jeu s'avère crucial.

Vous croyez que Ryu serait aussi fort si a la place de l'épée du Dragon, il aurait eu l'épée du Hamster ? Ou l'épée du Chaton ?

Je vous parle d'un jeu où ici, il ne s'agira pas que d'avancer bêtement en dézinguant le premier urluberlu qui se pointe. Et s'adapter a chaque situation, chaque obstacle, tel est ici le véritable challenge proposé par ce titre. Et l'avancement dans un stage devra également se faire par la connaissance de son adversaire.

Savoir qui se place où, et bien réfléchir avant de se lancer a corps perdu, au risque simplement de perdre de précieux points de vie.. sans compter que les objets vous permettant de recouvrer une partie de votre vie sont rares, très rares. Ou sinon de tomber dans un trou.. une manière un peu plus radicale de se débarasser de votre ninja.

Un petit côté "connaissance du niveau par coeur", que l'on retrouve accessoirement dans de nombreux shoot'em up arcade ou console, dans lesquels cette sensation fait partie intégrante du plaisir de jeu dans ces parties endiablées a la difficulté élevée. Eh bien quel plaisir n'est-il pas de retrouver une telle sensation sur un jeu d'action sur NES ??

Alors c'est deux ninjas sur un bateau. 'Y en as un qui tombe a l'eau, qui qu'y reste ? Quoi comment ça elle est nulle...

Vous l'aurez bien compris, Ninja Gaiden, c'est pas pour les lopettes. Et en toute franchise, tout le monde n'est pas arrivé au terme de l'aventure a l'époque, car sur cartouche, pas de saves states de nos émulateurs. Pas de système de mots de passe non plus. Même si a l'époque on avait le GameGénie pour faire un coup de traître au jeu, le but était bien évidemment d'y arriver a la loyale. Mais le pire, c'est que dans son haut niveau de difficulté global, ne réside pas là, la réelle difficulté du jeu.

Rappelez-vous, pour ceux qui ont connus le jeu a l'époque.. je veux bien sur parler des fameuses réapparitions d'ennemis dès que le joueur avait le malheur de décaler l'écran d'un poil de fesse vers le sens opposé de la progression. Un fait des plus rageur, notamment responsable de nombreux lancés de manette contre le mur, par la fenêtre...

Faut pas faire chier un Ninja ! Surtout si il est Gaiden..

Car dans cet univers 2D a défilement dominé par l'honrizontal, si vous tuez l'ennemi en face de vous, que vous faites marche arrière le temps de récupérer un objet, et que vous reprennez votre progression, surprise ! Vous retrouverez le même ennemi, comme si vous ne l'aviez pas tué. Si c'est un ennemi lambda, ma foi c'est pas bien grave.. mais lorsqu'il s'agit de salaupards perversement placés, comme des chauves-souris qui vous tombent dessus en plein saut, ou des petits enfoirés qui vous attaquent a distance dans un passage de plate-formes, celà devient nettement plus problèmatique ! Il appartient donc également au joueur de prendre énormément ce paramètre en compte lors de sa progression, car si non, je donne pas cher de sa peau ! Rendez-vous au fond du trou, hein.. et n'oublie pas ta vie !

Mais Grands Dieux.. votre épée du Dragon de sera pas votre seule arme dans ce jeu. N'est pas Ryu Hayabusa qui veut, et vous disposerez entre autre, de toute une panoplie de magies, sous forme d'objets a récupérer au cours de la partie. Chaque icône précise un pouvoir particulier, qui vont du jet de shuriken au bouclier de flamme, occasionnant d'importants dégâts, certains sur une large zone. En passant bien sur par le stop-temps, qui figera tout les ennemis pendant quelques secondes. Et même si ça fait pas de dégâts, c'est un pouvoir qui se fait royalement accepté, croyez-moi !

- Ryu a un autre ninja, parlant d'un autre ninja : Et là tu vois.. il a raté son saut y s'est mangé l'mur ! Hahaha..
- L'autre : Mouarf haha quel boulet celui-là alors !!
..... (humour ninja)


Donc un jeu qui se distingue magistralement de part ses qualités techniques, en plus doté d'une difficulté a en faire pâlir de véritables ninjas. Mais ce titre possède aussi, et surtout, quelque chose que rare sont les jeux a posséder a ce point, même pour certains, a posséder tout court, c'est une âme.

Ninja Gaiden, c'est pas seulement un excellent jeu d'action dans la plus pure des traditions, c'est aussi.. bien au-delà. Un jeu 8-bits a la limite du cinéma. Tout repose dans son histoire, présentée sous forme de cut-scènes tout au long de la partie, d'une qualité tout à fait exceptionelle. De quoi vous mettre mille fois dans l'ambiance d'une intrigue parfaitement ficelée, avec ses rebondissements, une mise en scène impeccable, un design splendide... sans parler bien sur des musiques, qui fait office de cerise sur le gâteau. Sur le sacré gros gâteau, même ! On en as presque l'impression de jouer a un film. Sur 8-bits qui plus est.

De l'apparition de cette satanée C.I.A. avec ses intentions plus que douteuses, jusqu'à la découverte de l'ennemi véritable, Jacquio, en passant par la vérité sur.. héhé vous croyez quoi, que je vais vous spoiler cette merveille ? Même si ça date de 20 ans, comptez pas sur moi pour vous démystifier cet ovni vidéoludique. Si vous voulez savoir, accrochez-vous a votre manette et pressez Start !

En bref :

- les graphismes : 1988 n'est pourtant pas si éloigné que ça de la date de lancement de la console, et déjà, Tecmo frappe un grand coup en nous proposant des stages variés, détaillés, très colorés.. avec une ambiance graphique très propre a chacun. Concernant les sprites, on a tout les ennemis, qui sont bien détaillés dans l'ensemble, malgrès leur petitesse. De même que notre ninja préféré, sur lequel on peut distinguer assez bien certains détails de sa tenue. Concernant les boss, ils sont eux très beaux, plus gros que les autres, et tout aussi bien réalisés. Et avec des cut-scènes sublimes !

- la bande son : Que du bonheur.. que des pistes qui ne cesseront de faire honneur non seulement a la console, mais également au genre de l'action 2D tout entier ! Encore une fois, rythmées en diables, doublant l'aspect cinéma des cut-scènes dans lesquelles elles sauront maintenir un intérêt sans cesse croissant vis-à-vis des péripéties de Ryu. Mais si il n'y avait que ses musiques.. mais non ! On va aussi trouver des jingles, tout simplement, mais qui participeront grandement au marquage au fer rouge de l'identité de ce titre, qui ne cessera de se renouveler et de se confirmer lors de ses suites. L'une des meilleures bandes son de la console !

- durée de vie : Du fait que le soit doté d'une difficulté a vous en retourner le ciboulot, Ninja Gaiden est en plus très long, avec ses nombreux stages bourrés d'ennemis qui font que réappaitre la.. de quoi faire perdre des dizaines de vies et de continues au joueur, qui bien des fois devra s'y reprendre dès le début pour bien recommencer, et redoubler d'efforts pour ne pas refaire les mêmes erreurs et sauver le monde.

- maniabilité : Et encore ici un bel exemple de la grandeur de ce titre, c'est aussi sa jouabilité vraiment souple, qui ne sera pas de trop quand on a affaire a plusieurs ennemis en même temps. On peut attaquer en face, en bas et en sautant, pas de diagonales malheureusement, mais bon.. on va pas non plus chipoter, hein. Quand on joue a un truc d'une qualité pareille, on fait même pas attention.

- au final : Ninja Gaiden est purement et simplement une tuerie atomique sur 8-bits. Si je l'ai pas dit une fois, alors je l'ai dit mille. Je sais d'ailleurs plus comment vous le dire.. un jeu qui a toutes les qualités du monde pour lui, ne peut que traverser le temps sans prendre une ride. Même aujourd'hui, jouer a ce jeu reste encore une réelle masturbation vidéoludique, et un modèle affirmé de difficulté. Un jeu béni par tout les dieux, Odin, Zeus, Eros, VinceGaide.. (ah ça va, hein !!) qui fait, et fera éternellement parti du capital d'or de la NES. Et je pèse mes mots. Et non j'exagère pas.

Aller.. on va finir par une petite blaguounette en carton : - "Maintenant qu'on a tuer Jacquio, 'reste plus que Pat'rick et Korbier !!" - Merci merci...
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Vieux 02/05/2009, 00h21   #2
JFM
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Ah la la, quel test magistral, VinceGaiden !

J'ai l'impression que tu as ressenti exactement les mêmes émotions que moi en jouant à ce jeu. J'ai trop l'impression que c'est moi qui ai écrit ce texte !!

Ninja Gaiden sur Nes est le meilleur jeu du monde, toutes consoles confondues et tous temps confondus ! Même la version Ninja Gaiden Trilogy sur Super Nintendo manque de quelques subtilités (même si elle est très réussie). Quant à la version Pc Engine développée par Hudson Soft si je me rappelle bien, c'est de la bouse à côté !

L'une des qualités énormes du jeu que tu ne soulignes pas encore assez, c'est sa jouabilité démoniaque ! Bien avant Sonic, Ryu Hayabusa est vraiment speed. On peut aller vraiment vite, sauter, dégainer, rebondir dans tous les sens et utiliser un pouvoir à la suite sans problème. La précision des sauts est absolue. Il n'y a guère que le saut avec rebond qui demande un peu de pratique. Cet aspect sera d'ailleurs amélioré dans le tome suivant et encore mieux dans Ninja Gaiden 3.


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Ceux qui connaissent le jeu savent déjà de quoi je parle, du tout puissant jingle de l'écran indiquant le stage que Ryu va s'apprêter a parcourir. Tintintin Tintin Tintintintin ! Ahlala.. quelle douceur pour nos oreilles..
C'est clair ! En te lisant, j'ai entendu le jingle ! C'est exactement ça : tintintin tintin tintintintin !


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L'ensemble des niveaux est plutôt bien détaillé, et même très bien. Tout les stages sont graphiquement très propres, et très agréables a regarder, renforcant encore et toujours un peu plus l'immersion du joueur dans une ambiance très caractéristique et si particulière, qui a toujours été un propre a la saga. Et même au jour d'aujourd'hui, ces décors n'ont vraiment pas trop mal vieilli. Ninja Gaiden, un titre qui, décidément, en as dans l'pantalon, et qui le prouve encore 20 ans plus tard en les posant une nouvelle fois sur la table ! Alors imaginez ce que ça pouvait être a l'époque...
Une référence !


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Thème du stage 4-2... bah pareil que pour le 3-1 ! Didiou j'espère que celle du 3-1 sera pas jalouse...
C'est ma préférée, la zique du niveau 4.2, absolument démentielle. Elle est tellement speed qu'on a l'impression que prendre son temps ou ne serait-ce que ralentir est interdit ! On la retrouve d'ailleurs comme générique de fin dans un version quelque peu différente.

Tiens, tu sais qu'il y a un sound-test intégré au jeu ?


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D'une manière générale, les jeux d'action sur NES n'étaient pas spécialement réputés pour être faciles. Et là encore, ce Ninja Gaiden va rester dans de très nombreuses mémoires comme étant l'un des jeux les plus durs de l'épopée 8-bits. Des niveaux bien construits, ainsi que des ennemis judicieusement placés, déjà : tout est fait pour vider la barre d'énergie du joueur.
Je trouve que Ninja Gaiden n'est pas si difficile pour un jeu Nes (il existe vraiment pire !). Il est d'une difficulté progressive très agréable. Il faut juste le temps de connaître le niveau par coeur et c'est bon. Il n'y a que le niveau 6.2 qui est vraiment retors. Ainsi que le Jaquio, qui est vraiment le pire des boss.


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Rappelez-vous, pour ceux qui ont connus le jeu a l'époque.. je veux bien sur parler des fameuses réapparitions d'ennemis dès que le joueur avait le malheur de décaler l'écran d'un poil de fesse vers le sens opposé de la progression. Un fait des plus rageur, notamment responsable de nombreux lancés de manette contre le mur, par la fenêtre...
Eh bien moi, je trouve qu'au contraire, c'est une chance. Car c'est valable dans les deux sens : si tu calcules bien, tu peux laisser un ennemi sortir tout seul de l'écran et, magique, il a disparu, sans que tu aies eu besoin de combattre. Je me souviens que c'est comme ça que je passais l'un de ces satanés lanceurs de doubles-haches.


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Ninja Gaiden, c'est pas seulement un excellent jeu d'action dans la plus pure des traditions, c'est aussi.. bien au-delà. Un jeu 8-bits a la limite du cinéma. Tout repose dans son histoire, présentée sous forme de cut-scènes tout au long de la partie, d'une qualité tout à fait exceptionelle. De quoi vous mettre mille fois dans l'ambiance d'une intrigue parfaitement ficelée, avec ses rebondissements, une mise en scène impeccable, un design splendide... sans parler bien sur des musiques, qui fait office de cerise sur le gâteau. Sur le sacré gros gâteau, même ! On en as presque l'impression de jouer a un film. Sur 8-bits qui plus est.

De l'apparition de cette satanée C.I.A. avec ses intentions plus que douteuses, jusqu'à la découverte de l'ennemi véritable, Jacquio, en passant par la vérité sur.. héhé vous croyez quoi, que je vais vous spoiler cette merveille ? Même si ça date de 20 ans, comptez pas sur moi pour vous démystifier cet ovni vidéoludique. Si vous voulez savoir, accrochez-vous a votre manette et pressez Start !
Le scénario est bien fichu, et les rebondissements sont excellents. On a autant de plaisir à découvrir l'histoire qu'à jouer. La scène finale est magistrale, avec cette foutue CIA, comme tu dis !

D'ailleurs, tu m'as donné envie de me remettre à la suite. Je crois que Sonic & Knuckles attendra. Je veux rejouer aux Ninja Gaiden 2 et 3 !!!!!!!!!!
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Vieux 02/05/2009, 01h20   #3
VinceGaiden
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Que dire.. en lisant ta réaction, JFM, j'ai faillit verser une larme ! Vraiment content que mon test t'es plu, et encore plus content que tu penses pareil que moi sur ce fantastique jeu, qui aura inspiré mon pseudo sur Planet', c'est dire ! Jaquio est tellement difficile a battre que ça en devient jouissif.

Je pourrais en parler des heures de ce Ninja Gaiden (d'ailleurs j'en parle des heures ). *Aaaah..* gniarf.. rien que de dire son nom m'a provoqué un orgasme
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Vieux 02/05/2009, 13h25   #4
JFM
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JFM a un nom que tout le monde connaîtJFM a un nom que tout le monde connaîtJFM a un nom que tout le monde connaîtJFM a un nom que tout le monde connaîtJFM a un nom que tout le monde connaîtJFM a un nom que tout le monde connaît
Raaaaaaah, je proteste énergiquement contre Planetemu !!!

J'ai téléchargé hier soir la rom américaine pour vite me refaire une partie de Ninja Gaiden 1 sans devoir brancher mon Nes. Bien que je m'étais bien rouillé, j'en triomphe une fois encore, je me carre dans mon siège pour admirer le meilleur générique de fin de toute l'histoire du jeu vidéo et, après le beau lever de soleil, au moment où déboulent les crédits, patatras ! La rom buggue !!! Raaaaaaah ! C'est quoi cette arnaque !

Blasphème ! Révolution ! On ne touche pas à Ninja Gaiden ! Je demande des comptes à Planeeeet !


(bon, va falloir que je me mette sérieusement au 2 et au 3, maintenant)
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Vieux 02/05/2009, 14h58   #5
souille
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souille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieuxsouille est précieux
Tiens, c'est marrant, juste avant de lire ce test, je faisais le tri dans mes jeux nes et en tombant sur la boite de Ninja Gaiden, je me suis dit qu'il fallait bien que je le teste à l'occase en branchant un des nes qui traine dans mon placard...
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Vieux 03/05/2009, 11h56   #6
kimuji
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kimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèlekimuji devrait être votre modèle
Citation:
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D'ailleurs, tu m'as donné envie de me remettre à la suite. Je crois que Sonic & Knuckles attendra. Je veux rejouer aux Ninja Gaiden 2 et 3 !!!!!!!!!!
Et pourquoi pas plutot le Ninja Gaiden sorti sur Master system? Incroyable que vous les fans de cette franchise passiez ce nom sous silence alors que c'est un des meilleur de la série.
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Vieux 04/05/2009, 02h50   #7
chaz
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chaz sait se tenir
Le jeu est très difficile mais surtout d'une précision diabolique. C'est vraiment un travail de patience et de minutie pour progresser. Mais le jeu en vaut la chandelle.

La rom américaine est peut être effectivement buggée. Est ce normal qu'à l'écran de Game Over, il suffisse de appuyer sur "start" pour revenir au début du niveau avec toutes ses vies ?
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Vieux 04/05/2009, 20h28   #8
jgab
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jgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympajgab est vraiment sympa
Le même titre est sorti sur pc-engine , en plus beau forcément . (ninja spirit)
Et il y a aussi la trilogie sur super nintendo , (ninja gaiden trilogie) , en plus beau aussi . Une version française est par ailleurs présente sur le site .

J'ai pas acroché à la version master system . Moins accessible ?

Il y avait un code donné dans les magasines, à faire a l'écran Tecmo, pour débloquer le sound test et ainsi écouter toutes les musiques du jeu .

Dernière modification par jgab ; 04/05/2009 à 20h38.
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Vieux 05/05/2009, 00h23   #9
chaz
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chaz sait se tenir
Je suis pas fan de la "trilogie" sur Super Nes. C'est un peu comme "Super Mario All Stars". C'est plus beau, mais ça perd de son charme.

Idem pour l'épisode Master System, le jeu est moins difficile mais il a moins de caractère que son homologue sur Nes.
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Vieux 05/05/2009, 13h58   #10
kimuji
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Vieux 06/05/2009, 08h15   #11
VinceGaiden
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Les avis de nintendomaniaques comptent pour du beurre
toi déjà tu pue XD

sinon ouais moi c'est pareil, ninja gaiden trilogy sur snes j'ai apprécié moyen. Ok y a les trois en un, mais niveau charisme, c'est RIEN de comparable aux trois cartouches NES. A la limite, les ninja gaiden du pauvre...

Pour la version master system, je l'avais faite y a un petit temps maintenant, et j'en garde pas un très bon souvenir. J'étais peut-être pas très bien luné va savoir.. faudrait que je le refasse, je changerais pitêtre d'avis
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Vieux 11/05/2009, 21h38   #12
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Ton test m'a complètement transcendé, VinceGaiden !

Après m'être refait le 1er volet, je me suis remis au 2ème. Ce titre n'étant jamais sorti en France, j'avais pu (enfin) le découvrir à mes débuts dans l'émulation.
Aussi loin que je me souvienne, je n'étais jamais allé aussi loin que le niveau 3.2. Il faut croire que j'avais perdu la main à l'époque (mon 1er paddle sur PC était à chier, aussi).
Je m'y étais remis il y a 3-4 ans, mais là, c'est le courage qui m'avait fait défaut.
Là où ton test est génial et magique, Vince, c'est qu'il m'a fait revivre intérieurement des sensations que je n'avais plus éprouvées depuis mes merveilleuses années Nes. En me refaisant Ninja Gaiden 1, tout m'est revenu dans les doigts et je suis redevenu le ninja invincible que j'étais jadis.

Je me suis attaqué de nouveau à Dark Sword of Chaos et je l'ai fini vendredi. Mon avis sur ce 2ème tome est à la fois émerveillé et un peu déçu.

Beaucoup de points ont été améliorés par rapport au 1er volet.
La maniement du perso est encore meilleur, avec une gestion des escalades plus logique. Il y a peut-être la zone dé dégat de l'épée qui me semble différente du 1er volet, ce qui m'a perturbé, surtout face aux ennemis au mode de déplacement identique. Les nouvelles options sont vraiment bienvenues. Les "shadow warriors" sont ma préférée ; s'ils sont surtout classes pendant les niveaux, ils s'avèrent destructeurs face aux boss.
Les niveaux sont encore mieux travaillés que dans Ninja Gaiden 1. Les nouvelles idées trouvées sont vraiment excellentes : train lancée à pleine vitesse, vent tournoyant dans la montagne, niveau plongé dans le noir dans les jardins, niveau des cascades me rappelant furieusement un niveau de Castlavania 3 (paru ultérieurement, non ?), niveau des glaces... Graphiquement, ça assure méchamment. C'est vraiment un plaisir d'évoluer dans ces niveaux, même si le placement de certains ennemis relèvent d'un sadisme exagéré par rapport au 1er épisode.
Pour terminer ce chapitre des améliorations, il faut signaler le niveau des cinématiques, impressionnant pour un jeu 8bits de 1990. Si je ne suis pas fan du rajeunissement du visage de Ryu à la sauce manga, je reste encore sur le cul devant la scène d'arrivée dans l'antre des enfers. Je ne parle même pas des sinusoïdes...!

Ce 2ème volet avait tout pour faire mieux que son prédécesseur, et pourtant, il me laisse un petit goût d'inachevé. Si les niveaux sont encore meilleurs dans ce 2ème volet, ils s'avèrent bien plus courts, surtout vers la fin. La qualité graphique s'est faite au détriment de la longueur des niveaux, c'est dommage.
Les musiques sont bonnes, mais je n'ai pas été transporté comme avec certaines de Ninja Gaiden 1.
Mais le point qui m'a vraiment paru en-deça du 1er, c'est le scénario. Excellent, bien mené, aux rebondissements terribles et surtout bien mis en scène, celui du 1er volet était fabuleux. Dans ce 2ème volet, si l'intro et la découverte d'Ashtar sont sympathiques, le reste du scénario est incroyablement convenu, aux situations ultra-classiques, voire clichesques. L'un des révélateurs de cet état de fait, c'est le rebondissement du générique final. Dans le 1, ça fait Casino Royale ; dans le 2, ça fait mauvais Dragon Ball... A partir de l'acte 4, tout se passe au même endroit ou presque, sans véritable explication. Le rôle de Robert TS, bien exploité, aurait pu donner lieu à un dernier acte extraordinaire. Au lieu de cela, le personnage s'avère sans aucune profondeur (contrairement à Foster dans le 1), et l'enchaînement final se révèle une simple resucée du 1, jusque dans le générique même.

Moralité : un 2ème épisode mieux travaillé, aux niveaux encore meilleurs, mais qui ne surpasse pas son aîné en raison d'une baisse au niveau du script.

Allez, maintenant, je passe au 3 !



PS : Et merci aussi pour le lien, Vince. ;-)

Dernière modification par JFM ; 11/05/2009 à 23h27.
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Vieux 11/05/2009, 21h39   #13
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Parait que le troisième est le moins bon des 3 sur Nes.
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Dernière modification par kimuji ; 11/05/2009 à 22h08.
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Vieux 13/05/2009, 00h32   #14
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Pour l'instant, j'en suis à l'acte 5 et c'est absolument fabuleux, ce volet 3 !

Ils ont encore amélioré les niveaux, et surtout ils les ont rallongés. Le côté plates-formes est jouissif. Et côté scénario, c'est moins fouillis que dans le 2.

Je posterai mon avis définitif quand j'en serai venu à bout, mais pour l'instant, c'est une pure merveille.
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Vieux 13/05/2009, 21h30   #15
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héhé, courage JFM ! Entièrement d'accord avec ton avis sur NG3. Et dans le 3, j'adore la digit ajoutée a Ryu quand y donne le coup d'épée

Et re-d'accord avec toi sur NG2, bien que pas sur tout^^ je posterais mon test de NG2 dès que je pourrais, sûrement samedi. Pis a venir NG3

Citation:
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Parait que le troisième est le moins bon des 3 sur Nes.
le truc c'est que dès le début du 3, la couleur ne s'annonce pas pareille que dans les deux premiers. Dans les deux premiers, c'était super épique, avec du démon etc. Dans le 3, ça commence dans un laboratoire secret. Ca change un peu, mais l'esprit y est. Sinon le 3 est lui aussi vraiment excellent, bien qu'un petit peu différent.
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Vieux 14/05/2009, 23h08   #16
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J'en suis à l'acte 7. C'est de la bombe totale, ce 3ème volet. Le scénario est excellent !
Le côté technologique donne un nouveau souffle à la saga. Dans le 2, c'était vraiment de la resucée du 1 en moins bien car trop abusé.

Les niveaux sont fabuleux, les boss jouissifs à affronter. Là, le niveau 7.1, mais c'est l'éclate totale !
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Vieux 14/05/2009, 23h17   #17
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Le scénario est excellent !
Enfin ça reste quand même une histoire de ninja
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Vieux 14/05/2009, 23h38   #18
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Vieux 15/05/2009, 15h36   #19
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ça y est, j'ai fini ce jeu fabuleux ! En y rejouant hier soir, après être venu ici.
L'acte 7 est a tombé par terre de bonheur tellement le jouer est jouissif ! Plein de plates-formes mouvantes dans tous les sens ; avec la jouabilité démoniaque de notre perso et l'épée améliorée, c'est un pur régal ! Quant aux boss de fin, les affronter est hâletant, un challenge de grande classe !

On n'apprend que tardivement pourquoi cet épisode porte le titre "Ancient Ship of Doom". C'est une bonne idée.

Je pense que ce Ninja Gaiden 3 est le meilleur jeu Nes auquel j'ai joué (donc grosso modo le meilleur jeu du monde vu que le Nes est la meilleure console^^).
Il a gardé toutes les améliorations du 2 en les approfondissant (=niveaux bien pensés, jouabilité et possibilités du perso enrichies) tout en corrigeant ses défauts (=niveaux beaucoup plus longs, scénario cohérent, mise en scène efficace).
Le scénario n'est pas aussi excellent que celui du 1 (je préfère le côté réaliste-mystère-polar mystique du 1 au côté technologique de ce 3ème opus), les musiques et générique de fin n'arrivent pas à égaler ceux du 1 non plus, mais hormis ces détails, ce 3ème volet déchire tout.

Le 2 garde pour lui ses "guerriers de l'ombre" vraiment agréables. C'est sa petite touche qu'aucun autre volet n'aura.

Il y a une amélioration du 2 dont je n'avais pas parlé et que j'ai retrouvé dans le 3 : le plaisir d'affronter les boss. Dans Ninja Gaiden 1, il existe des techniques qui, applisuées à la lettre, permettent de terrasser les boss (hormis le Jaquio où tout n'est qu'affaire de timing). Dans le 2 et dans le 3, il faut bien sûr trouver la façon d'opérer, mais en plus il faut à chaque fois assurer niveau timing et faire preuve d'agilité. L'affrontement contre notre clone en est l'illustration : je virevoltais entre ses tirs comme un vrai ninja, c'était savoureux.

La possibilité de s'accrocher par en-dessous est très bien exploitée dans ce volet.
La difficulté est mieux dosée : les obstacles ne sont pas que du pur sadisme, comme dans le 2. Il y a à chaque fois une manière de les passer sans trop morfler. C'est redoutablement bien conçu. Les jeux étaient vraiment pour les gamers, à cette époque. Ce n'était pas que de la frime à deux balles comme maintenant.
La difficulté a été augmentée d'une autre façon : les continus ne sont plus illimités cette fois, et mourir ramène au début du niveau entier, pas seulement du tableau.

Ah la la, je suis encore sous le charme. Je vais me rejouer à toute la trilogie plusieurs fois, là, c'est trop le paradis...!
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Vieux 15/05/2009, 17h42   #20
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Je pense que ce Ninja Gaiden 3 est le meilleur jeu Nes auquel j'ai joué (donc grosso modo le meilleur jeu du monde vu que le Nes est la meilleure console^^).
Ben quand on en connait qu'une forcément
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