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[SNES] Les Darius

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    Darius est une saga bien connue des amateurs de shoot them up, elle débute en 1986 en arcade et de fort belle manière puisque Darius premier se joue sur une borne dédié comportant pas moins de 3 écrans alignés dans le sens de la largeur. Outre cette débauche de moyens techniques le jeu proposait un univers original dans lequel un vaisseau en forme d'épervier, le silver hawk, affrontait des hordes de créatures marines cybernétisées. La saga de Taito donna lieu à de nombreux épisodes dont les plus marquants restent Darius Gaiden et G-Darius. Évidemment il fut porté sur de nombreux supports Master system, Megadrive, Pc Engine, Saturn, Playstation, gameboy, gameboy advance, Amiga... et la Super Famicom qui d'ailleurs est la seule à posséder 2 épisodes exclusifs. En effet il n'y eu nulle conversion de Darius déjà existants sur cette console par contre ces 2 épisodes lui sont propres et répondent aux noms de Darius Twin et Darius Force.

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    http://kimuji.9online.fr/Tests/dariusnes/dariust.png


    * Nom : Darius Twin
    * Editeur : Taito
    * Support : SNES
    * Année : 1991
    * Genre : Shoot them up
    * Nb de joueurs: 2 en simultané


    Voici donc la première apparition de Darius sur la 16 bits de Nintendo, mais pas la première sur une console Nintendo car un Sagaia, l'autre nom de la série, avait vu le jour sur Gameboy l'année précédente. Après une courte intro qui explique qu'une fois encore il va falloir que l'humanité renvoie la poisscaille interplanétaire au fin fond de l'univers pour avoir la paix on se lance donc dans l'aventure bien décidé à ne pas céder sa place dans la sardinade géante.


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    Le premier contact ne déroutera pas l'habitué de la série bien que le premier stage soit dans un ton plus guilleret, une plage paradisiaque, que ce à quoi on avait l'habitude de voir. L'armement est fondamentalement le même que pour les autres épisodes, un tir frontal et un tir capable d'atteindre des cibles situées au dessus et au dessous du vaisseau. On tir avec l'un ou l'autre selon le bouton sur lequel on appuie, on peut également presser les deux boutons en même temps pour utiliser les deux tirs simultanément. On reconnait également tout de suite certains sprites ennemis récurrents de la série, seule la forme des power up change mais le principe reste le même: une vague entière abattue libère un bonus. Il en existe 3 principaux: un rouge qui correspond au power up du tir frontal, un bleu qui confère un bouclier énergétique et un vert qui lui est le power up du tir multi-directionnel. Un armement à l'ancienne donc et sans smart bomb.


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    Là où ce Darius se détache de la série c'est au niveau de sa difficulté, le jeu ne propose certes pas de continues mais le système "mort = retour au début du niveau à poil" a disparu au profit d'une réapparition immédiate sur le lieu du drame avec l'armement au complet. Ce système beaucoup moins frustrant rend ce Darius bien plus accessible et console frendly que ses prédécesseurs moins cléments envers le joueur. Le système d'arborescence des niveau est biensur là lui aussi et à la fin de chaque stage on peut choisir sa route. Par contre c'est un peu dommage le choix est faible comparé à certains épisodes qui proposent beaucoup plus de niveaux. Pour vous faire une idée: le premier screen c'est Darius Twin, le second c'est Darius II. Ca a sérieusement maigri.


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    Graphiquement c'est du Darius en plus gai, c'est très coloré dans des tons clairs et lumineux, sauf les passages spatiaux qui sont d'une austérité et d'une platitude mortelles. Les sprites ne sont pas d'une beauté renversante mais se laissent regarder sans peine, tout le bestiaire marin classique des Darius est là. Le fameux "Warning a huge battleship is approaching fast" est biensur de la partie et annonce l'arrivée des boss, fidèles à l'esprit ils sont de bonne taille avec un niveau de détail respectable bien que très classiques, on retrouve quelques vieilles connaissance comme des cousins proches du fameux "King Fossil". Ces affrontements avec des poissons préhistoriques et autres poulpes géants sont assez plaisants, Darius a toujours été un jeu à Boss et ceux-ci sans être extraordinaires ne sont pas désagréables bien que je trouve que ça manque un poil d'imagination. Pas de soucis particulier au niveau de l'animation, ça ne ralenti quasiment jamais même quand il y a de nombreux ennemis à l'écran, c'est propre mais sans grands effets non plus.


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    L'ambiance sonore est comme les graphismes, variable, certains thèmes passent inaperçus d'autres sont plus inspirés, je trouve qu'ils font très chiptune pour de la SNES qui nous a habitué à des rendus lissés. Ce qui n'est pas forcément un mauvais point, tout dépend des gouts de chacun, personnellement j'aime bien les compositions au rendu très électronique. Le thème des boss est quant à lui plutôt réussi je trouve, bien rythmé il donne un peu de pêche aux confrontations. Les bruitages sont dans ton, pas de réelle fausse note mais pas de coup d'éclat non plus, passables sans être saoulants.


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    Ainsi s'achève ce test de Darius Twin, un épisode sans gros défauts mais aussi sans grandes qualités. Il se laisse quand même jouer grâce à son rythme soutenu et son système de jeu éprouvé. L'arborescence du choix des levels permet d'y revenir en variant les trajets. Il laisse une impression d'inachevé malgré tout. Bref un épisode en demi teinte mais finalement agréable, pour peu qu'on ne soit pas trop difficile ou qu'on soit amateur de la série, bien qu'il soit largement en dessous d'un Darius Gaiden par exemple.
    Dernière modification par kimuji, 18 octobre 2008, 18h20.
    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

    http://kimuji.9online.fr/Tests/dariusnes/df.png


    * Nom :
    Darius Force
    * Editeur : Taito
    * Support : SNES
    * Année : 1993
    * Genre : Shoot them up
    * Nb de joueurs: 1


    Second Darius à sortir sur Snes, Darius Force pointe le bout de son nez en 1993, à noter qu'il fut également appelé Super Nova aux USA, les mystères du marketing et de la localisation... Après une arrivée timide mais finalement pas si mauvaise en la personne de Darius Twin on pouvait espérer que Taito perfectionne ce second épisode pour exploiter un peu mieux la console, eh bien je casse le suspense d'entrée, si certains petits ajouts font leur apparition ça ne suffit pas pour faire définitivement décoller la série sur la 16 bits de Nintendo.


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    Voyons un peu ce qui change et ce qui a été conservé dans cet épisode. Au rayon amélioration le jeu propose dorénavant de choisir son vaisseau parmi trois modèles dont l'armement se différencie des autres au fil des power up ramassés, sinon visuellement ce sont les mêmes engins seule leur couleur varie: un bleu, un rouge et un vert. Bien qu'il y ai trois vaisseaux le système d'armes reste le même, un bouton pour le tir frontal et un autre pour les missiles, on peut toujours presser les deux en même temps pour tirer dans tous les sens mais maintenant cela se traduit par une petite baisse de puissance de feu des deux armes. Cela introduit une petite subtilité qui force à s'adapter selon la position des ennemis pour maximiser son efficacité, s'en est fini de maintenir les deux boutons de tir du début à la fin du jeu. Le choix des levels est toujours là lui aussi, en léger progrès par rapport à Darius Twin, 2 niveaux de plus, pas énorme mais toujours ça de gagné. Le fameux écran de Warning est lui toujours bien présent. Par contre pour la gestion des vies c'est un retour aux sources: chaque mort renvoie en début de stage avec l'armement au minimum, quant aux mort face aux boss c'est un retour à quelques écrans avant, non on ne réapparait même pas directement devant lui. Et le mode deux joueurs? Envolé tout simplement...


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    Graphiquement c'est à la fois en progrès et en régression par rapport à l'opus précédent. Le rendu est plus propre, les différents effets spéciaux du jeu sont mieux réalisés, on a le droit à plus de transparences, des distorsions, des rotations... bref la palette d'effets de la Snes est beaucoup plus mise à contribution que dans Darius Twin. Par contre j'ai l'impression que les graphistes devaient être en panne d'idées, tout est d'une austérité des plus spartiate. Des vides spaciaux... vides, des bases spatiales ternes et peu détaillées, pas moches mais sobres, tout a tendance a être beaucoup trop sobre et minimaliste. La palme de la froideur revient aux niveaux en pseudo mode 7 avec leur magnifique fond noir... et puis c'est tout. Les ennemis aussi manquent de personnalité dans leur design, les boss s'en sortent mieux, heureusement c'est une des marques de fabrique de la série, mais là encore on a vu mieux. Côté son même constat, un meilleur rendu moins chiptune que dans Darius Twin, mais à une ou deux mélodies près c'est le manque d'inspiration qui se fait sentir une fois de plus.


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    Le jeu ne proposerait pas une difficulté insurmontable sans son système de retour au début du stage à chaque mort, mais avec celui-ci c'est la crise de nerfs qui guette parfois lorsqu'on passe avec peine un passage difficile et qu'on prend bêtement un tir perdu juste après. Quand se retrouve sans bouclier on a qu'une peur: devoir tout se retaper depuis le début. Malgré tout, la difficulté n'empêche pas le jeu de manquer de rythme, les vagues d'ennemis sont moins denses et rapides que dans Darius Twin et j'ai trouvé que le jeu prenait par moment trop la tournure d'un R-type où le pilotage pour éviter les pièges du décors prend le pas sur l'action. Il y a dans cet épisode beaucoup plus de phases de ce type que dans les autres opus de la série. Le mode 7 sert essentiellement dans ce type de niveau pour faire pivoter l'intérieur des bases que l'on visite et découvrir de nouveaux chemins. Personnellement j'ai trouvé ces passages totalement inutiles (et moches).


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    Finalement ce Darius m'a pas mal déçu, Darius Twin avait ses défaut mais ce n'était pas un si mauvais coup d'essai et il n'était pas désagréable à jouer finalement, il aurait pu annoncer un second épisode amélioré de très bonne qualité. Or nous sommes en présence d'une suite certes un peu plus aboutie techniquement, avec quelques améliorations mais aussi beaucoup de choix discutables dans le gameplay et le level design. Je me suis plutôt ennuyé malgré la difficulté, la faute au manque de rythme et de personnalité. Seuls les combats avec les boss sont un peu plus prenants que le reste et sortent un peu le joueur de la monotonie. Darius Force est donc un épisode moyen, bien qu'il n'ai pas grand chose à se reprocher techniquement, mais son manque d'inspiration et de pèche font qu'il ne laissera pas son empreinte. La série Darius n'aura malheureusement pas vraiment su trouver ses marques sur SNES.
    Dernière modification par kimuji, 18 octobre 2008, 18h18.
    http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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      Voilà on peut dire que Darius n'aura pas vraiment brillé sur SNES, un début sympa mais pas vraiment fracassant avec Darius Twin et un second volet décevant en panne d'idées. C'est dommage parce que l'on sent par moments dans Darius Twin les prémisses de l'excellent Darius Gaiden qui sortira en 1994 en arcade: des teintes plus lumineuses que par le passé, le fait de ne pas devoir se retaper tout le niveau à chaque fois qu'on se fait toucher, des musiques assez sympas (la BO de Darius Gaiden est énorme), un rythme plus nerveux. Un Darius Twin 2 qui aurait poussé un peu plus loin le gameplay et la réalisation du premier aurait peut être mieux valu qu'un Darius Force.

      Sur Megadrive le constat n'est pas beaucoup plus reluisant, Darius II/Sagaia n'était pas fondamentalement mauvais mais il était littéralement coulé par des bruitages insupportables. Les versions Pc Engine sont tout à fait honorables pour leur part, surtout celles sur CD rom, sans jamais vraiment flirter avec l'excellence. Darius ne donnera sa pleine mesure sur console que sur les 32 bits de Sega et Sony qui accueilleront de très bons épisodes.
      Dernière modification par kimuji, 18 octobre 2008, 18h36.
      http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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        Je n'ai pas été fan des Darius, je n'en parlerai pas donc. Mais vu les screens, Darius Twin est bien plus beau que Darius Force sortie 2 ans après.

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          J'avais et j'ai toujours la cartouche Darius Twin en US.
          Un shoot que j'ai trouvé particulièrement difficile, le mode expert n'apparait que lorsqu'on finit le mode "normal" qui déjà on en chie grave et quand on éteint la console, bah plus de mode expert génial !
          Graphiquement c'est joli, les sprites sont corrects, les décors bien, les ennemis à chier : en fait ils ont tous la même gueule et seul change leur couleur.
          Les musiques sont excellentes, j'ai accroché à fond et rythme bien le jeu, même celle du boss.

          Par contre pour les armes, il y avait une "alternative" au canon standard, dans certains levels on pouvait prendre un power-up qui ressemble voyant rouge grillagé: cela nous débloquait d'autre types d'armes frontales. Assez marrant.

          Voilà pour Darius, qui pour moi, est à essayer mais certes il n'est pas du niveau d'un Thunder Force.

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            Il est assez dur oui, il n'y a aucun continue, on y joue dans les conditions arcade (même si il est jamais sorti en arcade ce Darius là). Il casse pas trois pattes à un canard ce Darius Twin mais il est quand même sympa à jouer. Un peu mieux réalisé que Thunder Spirits mais un peu moins bon quand même.

            Envoyé par Zapier
            Mais vu les screens, Darius Twin est bien plus beau que Darius Force sortie 2 ans après.
            Darius Force est moins coloré, plus froid et plus vide, mais avec plus d'effets, plus de transparences etc... En gros c'est un peu comme si on mettait un beau jeu en SD à coté d'un jeu en HD mais tout triste (avec un écart moins grand quand même au niveau de la réalisation là ce sont quand meme deux jeux sur la même console ^^). Darius Twin est plus agréable à l'œil finalement.
            Dernière modification par kimuji, 20 octobre 2008, 19h26.
            http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

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              Yeah me suis remis les ziks, ca pèèèèèèèèètee ! Vite ma SN

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                Si tu veux d'autres bonnes musique de shoot them up sur Snes il faut que tu essaies Thunder Spirits. Ce sont les mêmes thèmes que Thunder Force III mais à la sauce Snes, bon forcément moi je préfère les musiques de la version MD, mais si t'es fan de la Snes tu vas aimer cette orchestration là.

                (mais bon le top c'est quand même de jouer à l'original sur MD )
                http://planetemu.net/php/articles/files/image/Kimuji/planetbar(1).gif

                Commentaire


                  Envoyé par kimuji Voir le message
                  Si tu veux d'autres bonnes musique de shoot them up sur Snes il faut que tu essaies Thunder Spirits. Ce sont les mêmes thèmes que Thunder Force III mais à la sauce Snes, bon forcément moi je préfère les musiques de la version MD, mais si t'es fan de la Snes tu vas aimer cette orchestration là.

                  (mais bon le top c'est quand même de jouer à l'original sur MD )
                  Les fichiers GYM de TF4 sont depuis un bail sur mon dd, trop bon !
                  J'ai pas vraiment écouter celle du 3 ni du 2 et encore moins celle du 1... c'te loose...

                  Merci de l'info Kimuji

                  Allez hop direction Zophar's Domainnnnnnnn.....

                  Edit : celles de MD sont bien mieux en fait.
                  Dernière modification par Samus22, 20 octobre 2008, 20h13.

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                    Envoyé par Samus22 Voir le message
                    celles de MD sont bien mieux en fait.
                    Tu les as sous quel format? Je les cherche en mp3.

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                      Envoyé par Zapier Voir le message
                      Tu les as sous quel format? Je les cherche en mp3.
                      API MD, je peux te les convertir if you want

                      Mais je dois avoir la BO rangée dans mes tiroirs.

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                        Envoyé par Zapier Voir le message
                        Tu les as sous quel format? Je les cherche en mp3.
                        Elles sont dispo en .gym sur planet à cette adresse-ci, et toujours sur planet, il y a un superbe tuto pour les convertir en MP3 à cette adresse-là

                        Bon, le tuto est vieux, y a des noms de plugin à mettre à jour pour les dernières versions de Foobar ^^"
                        La vie, c'est bon, mangez-en!

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                          Envoyé par Samus22 Voir le message
                          API MD, je peux te les convertir if you want
                          Mais je dois avoir la BO rangée dans mes tiroirs.
                          Chic type

                          Envoyé par tfoth Voir le message
                          Elles sont dispo en .gym sur planet à cette adresse-ci, et toujours sur planet, il y a un superbe tuto pour les convertir en MP3 à cette adresse-là

                          Bon, le tuto est vieux, y a des noms de plugin à mettre à jour pour les dernières versions de Foobar ^^"
                          OK, merci, je viens de télécharger ça. je vais voire pour convertir.

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                            Up pour l'article qui est en ligne depuis la semaine dernière.

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