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Les Shaders De La Xbox

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    y a une question qui me turlupine : tout le monde a bien vu la différence des rendus graphiques de la x box et des shaders sur Pc : microsoft a dit qu'il fallait une bête de combat pour réaliser ce type de rendu sur pc : est ce que qq 'un connaît précisément le nom de ces rendus ?

    La x-box ayant comme carte graphique une geforce 3, je pense qu'à peu près n'importe quel pc actuel un peu à jour est capable de réaliser des rendus équivalents...
    Ne jamais écouter les constructeurs quand ils parlent des capacités "phénoménales" de leurs machines...

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      bon c'est vrai qu'ils en rajoutent tjs un peu mais quand on voit les versions xbox et pc de halo on se dit qu'il y a qq chose en + (àmoins que ce soit dû à l'effet pal qui ne ressort pas pareil sur les écrans pc)

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        Ce qu'il y a en plus sur la x-box c'est la résolution télé. Un jeu console a besoin de moins de détails dans les textures et dans les modèles 3d pour paraître beau qu'un jeu pc en raison de la qualité de l'affichage...
        De plus, la conversion PC de Halo est carrément navrante.
        Quand on pense que c'est un jeu PC à la base...

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          ouaip c'est vrai pour halo quoique depuis avec les nvx drivers ati radeon, les textures d'halo passent mieux surtout quand on s'approche des objets, toutefois le bump mapping envirroneemntal il a disparu par rapport à la xbox.

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            Ca c'est un problème avec la conversion, puisque les cartes 3d sur PC sont capables de faire du bump mapping depuis... pffffou... longtemps.
            Le premier jeu que j'ai vu qui en utilisait était Giants Citizen Kabuto, mais il a dû y en avoir avant.
            Si la conversion de Halo ne te plait pas, envoie plein de mails d'insulte à Gearbox Software, peut-être qu'à force ils auront trop honte et se tireront une balle dans la tête.





            Remarque, la conversion de Halo sera toujours aussi pourrite!!!

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              Originally posted by nono_le_robot@Dimanche 14 Mars 2004, 20:19
              Si la conversion de Halo ne te plait pas, envoie plein de mails d'insulte à Gearbox Software, peut-être qu'à force ils auront trop honte et se tireront une balle dans la tête.
              Ces mecs ils développaient à l' origine Opposing Force, le MOD pour Half-Life. Donc ça a dû être chaud de passer du moteur de Quake 1 (amélioré ) à Halo.

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                halo halo y a qq 'un ?
                c'est pas aux aussi qui ont fait Oni : au niveau background et design c'est vraiment du bon.

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