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[Arcade] Dragonball Z V.R.V.S.

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    Lien vers le test complet sur Planetemu

    1994. La DBZ-mania bat son plein. Si la publication du manga vient juste de commencer en France, cela fait déjà un bout de temps que la série a un succès terrible, et de nombreux produits dérivés fleurissent. Les jeux video en font partie ; certes, la série a déjà connu quelques adaptations, sur NES en particulier, mais le rythme des sorties commence à s'accélérer, et ce au détriment de la qualité. D'ailleurs, si plus de 10 ans après la fin du manga (dont le dernier chapitre est paru dans Jump en Août 1995), un "revival" a permis d'avoir (enfin) des jeux de qualité, certains fans hardcore (dont je fais partie) attendent encore un jeu en 2D digne de ce nom.

    Ce jeu, cela aurait pu être celui-ci. Car le principe de Dragonball Z V.R.V.S. est plutôt original et alléchant, puisqu'il est le premier jeu de baston avec une vue à la 3e personne, c'est à dire que vous voyez votre personnage de dos, et que votre adversaire vous fait directement face (idée qui sera à peu près reprise 12 ans plus tard dans DBZ Tenkaichi).
    Autre originalité, son mode de contrôle ; point de stick ni de boutons, puisque le jeu fonctionnait grâce à un système de capteurs de mouvements. Donc en théorie (je dis bien en théorie), votre perso était censé reproduire les gestes effectués par le joueur. Imaginez l'extase du fan, préparant son Kamehameha pour de vrai, avant de le lâcher ! Du pur bonheur. Revers de la médaille : la palette de coups est extrêmement limitée. Cependant Sega a détourné ce problème en axant le gameplay sur l'esquive.

    Pour l'occasion,en plus de la borne de folie qui est créée, Sega a mis les petits plats dans les grands. Le jeu tourne sur le System 32 (tout comme Golden Axe : the Revenge of Death Adder), et il faut dire que techniquement il, passez moi l'expression, déchire sa race. Le chara-design est très bon (sans être parfait toutefois), les graphismes sont un peu pixellisés (c'est obligatoire vu le principe du jeu) mais sans excès, et l'animation ne pâtit pas des zooms incessants. Cela dit, le clou du jeu est sans doute l'aspect sonore, puisque, en plus du doux vacarme provoqué par les explosions, Sega a fait appel aux doubleurs de la série.

    Tous ces éléments font que l'immersion devait être totale, et il y avait certainement un bel attroupement autour de la borne. Le problème, c'est que toutes les salles ne pouvaient pas se permettre d'accueillir une borne de cette taille. Car le jeu étant avant tout destiné à deux adversaires humains, l'ensemble devait bien occuper la surface de trois ou quatre bornes génériques. Donc une version "light" de la borne a vu le jour, et c'est donc forcément à cette version que nous pouvons jouer aujourd'hui grâce à l'émulation.

    Et c'est là que le bât blesse. Car si le système de capteurs de mouvement est rigolo comme tout, cela limite quand même pas mal le gameplay, et donc les actions disponibles sont peu nombreuses (voir le guide des coups en page 2). Et si 3/4 coups et deux esquives suffisent pour s'amuser quand on doit les faire en vrai, le passage au joystick ne se fait pas sans heurt. Le pire étant sans doute le choix de la manip pour faire les super attaques : pour reproduire les quelques secondes nécessaires à la concentration de votre Ki, le joueur doit effectuer entre 3 et 10 rotations de 360° avec le stick ! Et évidemment, vous êtes totalement vulnérable pendant la préparation de votre attaque.

    Autre reproche : on comprend rien. Du moins en mode 1 joueur. L'ordi bourrine comme c'est pas permis (d'ailleurs la difficulté est surhumaine), il n'est pas facile de voir si un coup de poing fait mouche ou pas, et avec les zoom avant et arrière, les explosions, le texte qui s'affiche sans cesse et le brouhaha ambiant, on est vite paumé et le jeu, qui était censé être dynamique, devient juste bordélique. Cela dit, pour peu que vous affrontiez un joueur humain ce défaut s'estompe vite, et le jeu redevient assez amusant. Mais malheureusement, le manque de profondeur et de personnages (5 seulement, mais bon, de toute façon ça n'aurait rien apporté de plus), ainsi que la jouabilité impitoyable pour votre stick (ou votre pouce gauche), viennent vite à bout de la patience du plus bienveillant des fans de la série.

    Si les jeux de course peuvent encore être appréciés au joypad, et si on peut jouer à Arkanoïd en substituant la souris au trackball, DBZ V.R.V.S. est l'exemple parfait des limites du jeu via l'émulation. Car la possibilité de jouer à la version "générique" est bien là, mais rien ne pourra jamais reproduire les sensations offertes par la borne "deluxe", ni la fierté de celui qui aura fait un Genkidama de ses propres mains. Enfin, tout ça pour dire que si jouer sur la borne devait être très marrant, sans cet accessoire, le jeu est tout pourri. Pff, quel gâchis...
    Dernière modification par shenron, 04 janvier 2007, 18h54.

    Bravo pour ce superbe article Shenron!

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      L'énorme borne avec capteur de mouvements:
      (c'est d'ailleurs plus une attraction qu'une borne de jeu a proprement parler).
      Le principe de capteur est à peu près le même que le jeu "Para para paradise"

      http://neoarcadia1.free.fr/dbzv.jpg

      ar le jeu étant avant tout destiné à deux adversaires humains, l'ensemble devait bien occuper la surface de trois ou quatre bornes génériques.
      C'est beaucoup plus que ça comme tu peux le voir ^^; Elle devait être dispo dans deux voir trois salles maxi dans tout le japon...
      Dernière modification par WoVou, 04 janvier 2007, 19h21.
      http://www.neo-arcadia.com

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        Bon test Shenron (décidement c'est la période DBZ sur le forum? ) mais surtout TRES bonne idée d'avoir mis les coups à la fin du test. Je n'avais jamais compris comment je sortais une super attaque...lorsque ça arrivait...
        Tu fais bien de parler de la difficulté surhumaine (pour le dernier boss surtout) et d'un manque de profondeur. C'est le genre de jeux excellent en salle d'arcade :
        on adore DBZ (très important), on met 10 francs, 2 partie et donc deux raclées en 10 minutes et on revient voir ses parents en disant "wouahohhhhh, trop fort ce jeu!!!"
        Une seule remarque : le jeu 2D digne de ce nom s'appelle DBZ, la légende saïen (super butouden 2).

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          le look de la borne est vraiment terrible, je n'ose imaginer le prix d'un truc pareil

          très bon test encore et toujours, dommage effectivement que le jeu perde tout son intéret en émulation (compréhensible en même temps)

          sinon pour moi la meilleure adaptation restera DBZ legend sorti sur playstation et saturn
          http://img277.imageshack.us/img277/2998/ioridance7ty.gif

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            C'est beaucoup plus que ça comme tu peux le voir ^^; Elle devait être dispo dans deux voir trois salles maxi dans tout le japon...
            Ouah, je ne pensais pas que c'était si grand, mais en même temps il y a deux systèmes cote-à-cote. C'était toujours comme ça ?

            J'ai peu joué à DBZ Legends, mais j'aime bien le Hyper Dimension, principalement parce que pour une fois il n'y a que des persos intéressants. Par contre je hais le Shin Butoden sur 32bits, je le trouve parfaitement injouable.

            Et si quelqu'un trouve comment faire les coups spéciaux de Trunks, je suis preneuse. Malgré les indications du flyer, je n'y arrive toujours pas...

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              Bonsoir,

              Merci pour le test qui m'a appris plein de choses.
              juste une petite question.
              j'ai cru comprendre que le jeu a été testé en emulation system32. J'ai pensé que c est avec modeler.

              Je voulais savoir comment faire tourner ce jeu sous modeler ou autre, si cela est possible, et malgré les limites de l'emulation dans le domaine et spécifiques à ce jeu.

              Merci de votre aide.

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                Le jeu fonctionne très bien avec les dernières versions de Mame, c'est comme cela que je l'ai testé. Pour avoir de l'aide sur Mame32plus, je t'invite à cliquer sur ce lien vers un tuto
                Ravie que mon test t'ai plu

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                  Merci pour la précision et le tuto.

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