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Logiciels Complémentaires à Lunar Magic et au hack de Super Mario World

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    Comme j'ai dit, faut que je voies avec Sylvain si l'idée l'intéresse et après faut faire remonter tout ça aux admins je m'en chargerai ^^
    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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      A la base, planetemu est un site dedié à l'émulation.^^
      Bien qu'on se serve en grande partie de ce domaine pour Lunar, une grande section Lunar Magic est un peu présomptueux. :p

      A la limite, quand on aura moultes hacks à proposer aux internautes (moche beurk comme nom xD), on commencera à proposer une sous section dans création.

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        Bon ben maintenant que l'on a son avis, on attendra d'avoir fait plus de hack
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          Il faudrait pas le mettre en post-it ce topic ? Il est pratique non ?
          http://img168.imageshack.us/img168/2614/signaturelf0.jpg

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            youpiiie dgbarca est revenu!!!
            (tu me l'avais déjà dit sur msn mais quand même)
            N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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              Envoyé par dgbarca Voir le message
              Il faudrait pas le mettre en post-it ce topic ? Il est pratique non ?
              Faut voir ça avec le modérateur et les admins ^^
              Il faut aussi le completer
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                Heu...j'ai un fichier MIDI, es que je peut le mettre en .txt compatible avec addmusic ?
                http://img168.imageshack.us/img168/2614/signaturelf0.jpg

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                  Tu ne peux le faire directement comme ça, il te faut d'abord le transformer en fichier .mml, pour ce faire, utilise le logiciel MIDI2MML dispo ici.
                  Ensuite ouvre le fichier .mml avec wordpad par exemple.
                  Par contre, je t'avoue, je n'ai jamais réussi à faire mes propres musiques, essayes et si ça marche fais nous un tuto là ce n'est plus de mon domaine.
                  http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                    "Lexou, toujours prêt à vous aider" => Ca tombe bien

                    J'ai déjà manié sprite tool, mais au final ça n'a jamais vraiment marché

                    Est-ce que tu pourrais, s'il te plaît, faire un petit tuto ? J'aurais plus à te demander les mêmes choses à chaque fois

                    Merci d'avance si tu le faire

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                      Boudu oui ! ^^
                      Je m'y attaques dès à présent.
                      Merci de me rappeller à l'ordre
                      Tu vas voir, il n'y à rien de bien méchant (le plus dur reste à l'expliquer)
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                        C'est pas un rappel à l'ordre ^^ , juste une faveur, tu as tout ton temps puisque dgbarca t'a déjà fait une commande difficile, en plus. Et il est 1H30, la vache !

                        Commentaire


                          tuto : addmusic, insérer ces propres custom musiques

                          Petit tuto pour savoir insérer ses propres musiques dans son hack avec addmusic :

                          - 1ère étape : conversion du fichier MIDI en fichier MML
                          D'abord, il faut se munir de la musique .midi que l'on veut insérer. Beaucoup sont disponibles sur www.vgmusic.com . Pour l'exemple je vais prendre celle-ci (elle vient de super Mario RPG, lors de la course avec les yoshis pour ceux qui connaissent). Notez qu'on prend une musique courte : plus c'est long et plus c'est difficile de l'insérer.
                          Ensuite on télécharge tynimm. On prend le fichier midi et on le fait glisser sur le programme : un fichier .mml est né, félicitation.

                          - 2è étape : arrangements préliminaires
                          Ouvrez le fichier .mml avec le bloc-notes. 'Ya beaucoup de  ; ils ne devraient pas être là donc : surlignez-en un et copiez le, allez dans edition et dans remplacer, dans rechercher mettez le  (collez) et laissez vide "remplacer par". Cliquez sur "remplacez tout" et tout ces  auront disparus.
                          Tynimm a une erreur : il place les > à la place des < et vice versailles. Pour ce faire :
                          1. Edition>Remplacer>Rechercher : mettez un < et dans remplacer par un &.
                          2. Faites la même chose : dans rechercher : > et dans remplacer par : <
                          3. Refaites la même chose : dans rechercher : & et dans remplacer par : >
                          4. Tout a été switché !

                          - 3è étape : les canaux
                          Avant tout, remplacer les { Ch 01 ===================================== } par #x où x est un nombre entre 0 et 7 (la snes n'a que 8 canaux). Il est déconseiller d'utiliser les canaux 4, 6 et 7 ; s'il sont utilisés, on mettra de préférence des percussions.
                          Essayer d'aérer le tout en retournant à la ligne après chaque fin de série (avant chaque #x). Cela donne (sans retour à la ligne pour un gain d'espace) :
                          #0>a32a+32b32r16^32r16^32b16>c16r16d8e16r16d8e16r1 6f8g16r8^16g16r8^16g8>c16r16<g16r16f+8f16^32r32f16 e16d16r16f16^32r32f16r16f16e16d16^32r32f8e16^32r32 d+16r16e16r16f16^32r32f+16r16g16r16g+16^32r32g16r1 6c8r16<b16>c16r16d8e16r16d16r16e16^32r32f16r16g16^ 32r8^32g16r8^16g8>c16r16<g16r16f+16^32r32f16r16f16 e16d16r16f16^32r32f16r16f16e16d16r16f16^32r32e16r1 6d+8e16r16f16^32r32e16r16d16r16c16^32r8^16e32f32r4 ^8^16e32f16r4^8^32f+32g16r1^1^1^1^2^4^8<a32a+32b32 r16^32r16^32b16>c16r16d8e16r16d8e16r16f8g16r8^16g1 6r8^16g8>c16r16<g16r16f+8f16^32r32f16e16d16r16f16^ 32r32f16r16f16e16d16^32r32f8e16^32r32d+16r16e16r16 f16^32r32f+16r16g16r16g+16^32r32g16r16c8r16<b16>c1 6r16d8e16r16d16r16e16^32r32f16r16g16^32r8^32g16r8^ 16g8>c16r16<g16r16f+16^32r32f16r16f16e16d16r16f16^ 32r32f16r16f16e16d16r16f16^32r32e16r16d+8e16r16f16 ^32r32e16r16d16r16c16^32r8^16e32f32r4^8^16e32f16r4 ^8^32f+32g16;#1>c2r2c2r2f2f2c2r1^1^1^1^2<f16r4^8^1 6f16r4^8^16g16r1^2^4^8^16d16r4^8^16d16r1^4^8^16d16 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                          Repérez les canaux identiques : les #3 et #4 sont ici identiques, alors on en supprime un et on réajuste les numéros des canaux. Ca va maintenant juqu'à 5.

                          - 4è étape : l'header
                          L'header correspond à plusieurs lignes qui mettent les choses au point, à savoir le tempo (la vitesse), le volume et les insruments.
                          1. La première ligne : elle est de la forme : #0 wx ty où :
                          * x est le volume, un nombre compris entre 0 et 255 (0 = pas de bruit et 255 = maxi). Le volume moyen est de 220-230.
                          * y est le tempo, un nombre compris entre 1 et 255 (1 = très lentement et 255 = tellement vite que dois jamais être utilisé). Le tempo moyen est de 45-55 (n'allez pas sous 20 ou au dessus de 100).
                          On va donc mettre : #0 w220 t50 par défaut.
                          2. Les lignes des canaux : elles sont de la forme : #a @b q7f vc yd où "a" est le numéro du canal, "b" le numéro de l'instrument (ne pas utiliser 19 et 20), "c" le volume et "d" la position de l'instrument (<10 : plus de volume sur l'enceinte gauche ; =10 : même son sur les deux ; >10 : plus sur l'enceinte droite). Pour le numéro de l'instrument, veuillez vous reportez au tableau dans le tuto sur smwcentral, sinon voici ce qui faut retenir :
                          0 Flute
                          1 Light Strings
                          2 Xylophone
                          3 Marimba
                          4 Strong Strings
                          5 Acoustic Guitar
                          6 Trumpet
                          7 Steel Drum
                          8 Acoustic Bass Guitar
                          9 Piano
                          10 Drum(Snare)
                          11 Violin
                          12 Yoshi Drums (Bongos)
                          13 Lead Bass
                          14 Harpsichord
                          15 Orchestra Hit(Strong)
                          16 Electric Guitar(Light)
                          17 Distortion Guitar(Strong)
                          18 Same as Instrument 1
                          21 Bass Drum
                          22 Light Cymbal
                          23 Maraca(Close to Cymbal)
                          24 Wood Block
                          25 Wood Block(Higher)
                          26 Bass Drum(Rougher)
                          27 Trap Set
                          28 Trap Set (Light)
                          29 Trap Set (Strong)
                          Note : ceci est un pathétique copier-coller ; je n'ai pas eu le courage de traduire les noms en plus.
                          Voilà ce à quoi une ligne de canal peut ressembler : #0 @14 q7f v220 y10 et ce à quoi notre header ressemble :
                          #0 w220 t50
                          #0 @9 q7f v220 y10
                          #1 @10 q7f v220 y10
                          #2 @11 q7f v220 y10
                          #3 @12 q7f v220 y10
                          #4 @13 q7f v220 y10
                          #5 @14 q7f v220 y10
                          Puisque nous ne savons pas vraiment à quoi tout ça va correspondre, et bien on met les instruments au pif.

                          - 5è étape : réduction de la taille du fichier
                          Puique notre fichier est trop gros (5ko) et que lors de l'insertion le fichier ne doit pas dépasser 4kb, il faut le réduire. Il y a deux moyens, mais d'abord un ptit cours de musique (vous pouviez pas y échapper de toute façon !).
                          La gamme que tout le monde connait est Do Ré Mi Fa Sol La Si. Ici, c'est remplacé par des lettres : C D E F G A B. Chaque note est suivie de son poids, c'est-à-dire la durée pendant laquelle elle sera jouée. Il y a (du plus long au plus court) : 1,2,4,8,16,32,64. Ex : d4, c16. On peut prolonger une note avec "^" ; ainsi, c1^1^1 dure 3 notes.
                          Le "rest" noté "r" est l'absence de note. On peut aussi prolonger le rest, tel que r1^1^1^1^1^1.
                          Il existe les dièses et les bémols ici, notés + et - . On peut alors faire une gamme détaillée : C C+ D D+ E F F+ G G+ A A+ B (note : le C+ et D- sont identiques, il n'y a pas de note entre E et F, et B et C)
                          Les octaves, notés o déteminent dans quelle "tonalité" les notes vont être jouées. > augmente aussi l'octave par 1 et < le diminue de 1. Ex : a8b8>c8d8 sont des notes qui se suivent.
                          Humm... je crois qu'on peut commencer ^^
                          Les boucles : les boucles sont utiles pour réduire la taille puisqu'il vous suffit de noter une suite de note entre [ ] suivies d'un nombre (entre 1 et 100) pour qu'elles soient répétées x fois. Ex : [a8b8c8d8]3 = a8b8c8d8a8b8c8d8a8b8c8d8. Lors d'une boucle, il doit y avoir autant de > que de <; le cas échéant, mettre un ou des >/< complémentaires à la fin de la boucle, juste avant le crochet. Ex : [a8b8>c8d8<]3. Note importante : il ne peut pas y avoir des boucles dans des boucles ! Ex : [a8b8[c8d8]2e8]2 -> ceci est totalement faux.
                          Avec notre fichier on obtient :
                          #0>a32a+32b32[r16^32]2b16>c16r16[d8e16r16]2f8[g16r8^16]2g8>c16r16<g16r16f+8f16^32r32f16e16d16r16f16^32r32 f16r16f16e16d16^32r32f8e16^32r32d+16r16e16r16f16^3 2r32f+16r16g16r16g+16^32r32g16r16c8r16<b16>c16r16d 8e16r16d16r16e16^32r32f16r16g16^32r8^32g16r8^16g8> c16r16<g16r16f+16^32r32f16r16f16e16d16r16f16^32r32 f16r16f16e16d16r16f16^32r32e16r16d+8e16r16f16^32r3 2e16r16d16r16c16^32r8^16e32f32r4^8^16e32f16r4^8^32 f+32g16r1^1^1^1^2^4^8<a32a+32b32r16^32r16^32b16>c1 6r16d8e16r16d8e16r16f8g16r8^16g16r8^16g8>c16r16<g1 6r16f+8f16^32r32f16e16d16r16f16^32r32f16r16f16e16d 16^32r32f8e16^32r32d+16r16e16r16f16^32r32f+16r16g1 6r16g+16^32r32g16r16c8r16<b16>c16r16d8e16r16d16r16 e16^32r32f16r16g16^32r8^32g16r8^16g8>c16r16<g16r16 f+16^32r32f16r16f16e16d16r16f16^32r32f16r16f16e16d 16r16f16^32r32e16r16d+8e16r16f16^32r32e16r16d16r16 c16^32r8^16e32f32r4^8^16e32f16r4^8^32f+32g16;#1>[c2r2]2f2f2c2r1^1^1^1^2<f16r4^8^16f16r4^8^16g16r1^2^4^8^ 16d16r4^8^16d16r1^4^8^16d16r4^8^16c16r4^8^16>[c2r2]2f2f2c2r1^1^1^1^2<f16r4^8^16f16r4^8^16g16r1^2^4^8^ 16d16r4^8^16d16r1^4^8^16d16r4^8^16c16;#2o3c1^1<f1> c1[c32r16^32>c16^32r32<]7c32r16^32>c16^32r32c32r16^32>c16^32r32[<c32r16^32>c16^32r32]3o3c32r16^32>c16^32r32[<c32r16^32>c16^32r32]3>f8^32r32c16<b16r16>c16r16f8^32r32c16<b16r16>c16r 16g8r2^4^8o3c32r16^32>[c16^32r32<c32r16^32>]3c16^32r1^8^32>[c16^32r32<c32r16^32>]3c16^32r1^32o3c1^1<f1>c1[c32r16^32>c16^32r32<]7c32r16^32>c16^32r32c32r16^32>c16^32r32[<c32r16^32>c16^32r32]3o3c32r16^32>[c16^32r32<c32r16^32>]3c16^32r32>[f8^32r32c16<b16r16>c16r16]2g8r2^4^8o3c32r16^32>[c16^32r32<c32r16^32>]3c16^32r1^8^32>[c16^32r32<c32r16^32>]3c16^32;#3r1^1^1<c8^32r16^32c8^32r16^32c8^32r16^32 c8^32r8^16^32g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8 ^16g16r8^16g16g16r8g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^1 6g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r4^16>f8^32r32c16<b16r 16>c16r16f8^32r32c16<b16r16>c16r16g16^32o3g16a16b1 6a+16b16>c16d16r32c+32r32d32r32e32r32f32r32e32r32g 16g16r8[g16r8^16]3g16r16>d8r16<a16g+16r16a16r16>d8r16<a16g+16r16a16 r1^16>d8r8<g16g16a16b16>c16r1^1^1^4^8^16<[c8^32r16^32]3c8^32r8^16^32g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r 8^16g16r8^16g16g16r8g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^ 16g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r4^16>f8^32r32c16<b16 r16>c16r16f8^32r32c16<b16r16>c16r16g16^32o3g16a16b 16a+16b16>c16d16r32c+32r32d32r32e32r32f32r32e32r32 g16g16r8g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r16>d8r16<a16g+ 16r16a16r16>d8r16<a16g+16r16a16r1^16>d8r8<g16g16a1 6b16>c16;#4r1^1^1<c8^32r16^32c8^32r16^32c8^32r16^3 2c8^32r8^16^32g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r 8^16g16r8^16g16g16r8g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^ 16g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r4^16>f8^32r32c16<b16 r16>c16r16f8^32r32c16<b16r16>c16r16g16^32o3g16a16b 16a+16b16>c16d16r32c+32r32d32r32e32r32f32r32e32r32 g16g16r8g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r16>d8r16<a16g+ 16r16a16r16>d8r16<a16g+16r16a16r1^16>d8r8<g16g16a1 6b16>c16r1^1^1^4^8^16<c8^32r16^32c8^32r16^32c8^32r 16^32c8^32r8^16^32g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^16 g16r8^16g16r8^16g16g16r8g16r8^16g16r8^16g16r8^16g1 6r8^16g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r4^16>f8^32r32c16 <b16r16>c16r16f8^32r32c16<b16r16>c16r16g16^32o3g16 a16b16a+16b16>c16d16r32c+32r32d32r32e32r32f32r32e3 2r32g16g16r8g16r8^16g16r8^16g16r8^16g16r16>d8r16<a 16g+16r16a16r16>d8r16<a16g+16r16a16r1^16>d8r8<g16g 16a16b16>c16;#5r1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^8o7g32g32a32 g32r8>c16r16<g16r16f16r16e32f32e32r16^32d16c16r16c 16r16[d32c32]4r4[d32c32]4r4g32a32g32r16>c16r16<g16r16f16r16e32e32r8d16[c16r16]2d16r8^16<g16g16a16b16>c16r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^4^3 2g32g32a32g32r8>c16r16<g16r16f16r16e32f32e32r16^32 d16[c16r16]2[d32c32]4r4[d32c32]4r4g32a32g32r16>c16r16<g16r16f16r16e32e32r8d16[c16r16]2d16r8^16<g16g16a16b16>c16;#6<a4^8r2^8g4^8r2^8g4^8 r8g4^8r8g4^8r2^8g16r8[<d16>g16r16<d16r16>g16r8<d16>g16<d16d16d16>g16r8]2<d16>g16r16<d16r16>g16r8<d16>g16<[d16]4r8d16d16[r16d16]4r8^16>a4^8^16r16g4^8^16r16g4^8^16r2^16g16r8<d16>g 16r16<d16r16>g16r8<d16>g16r16<d16r16o4a8^16<d16>g1 6<d16d16d16o4a8^16<d16>g16<d16d16d16>g16r8<d16>g16 r16<d16r16>g16r8<d16d16d16d16d16o4a8^16>[a16]6r16o3d16r4r4r4^16>a4^8r2^8g4^8r2^8g4^8r8g4^8r8g4^ 8r2^8g16r8[<d16>g16r16<d16r16>g16r8<d16>g16<d16d16d16>g16r8]2<d16>g16r16<d16r16>g16r8<d16>g16<[d16]4r8d16d16[r16d16]4r8^16>a4^8^16r16g4^8^16r16g4^8^16r2^16g16r8<d16>g 16r16<d16r16>g16r8<d16>g16r16<d16r16o4a8^16<d16>g1 6<d16d16d16o4a8^16<d16>g16<d16d16d16>g16r8<d16>g16 r16<d16r16>g16r8<d16d16d16d16d16o4a8^16>[a16]6r16o3d16r4r4;
                          Et je n'ai pas tout mis entre [ ], là ! Mais ça suffit pour l'insertion.
                          La commande "lx" : cette commande super utile permet de se débarrasser d'un poids (^^). Regarder votre fichier et essayer de voir quelle est le poids qui apparait le plus (rappel : 16, 32, etc). Ici c'est 16. Donc on fait remplacer>rechercher 16 et remplacer tout. Hop ! plus de 16. Ensuite on met l16 juste après la désignation de chaque canal. Et voilà ! Entre temps, mettez à chaque début de canal, juste avant la première note (là où il n'y a pas de o2,o3,o4,etc (les "rest" genre r1^1^1^1 ne comptent pas)), ox où x est un nombre entre 1 et 6/7 (Il faut qu'un canal commence forcément par la précision de l'octave ; par défaut j'ai mis trois (cela suffit) mais c'est susceptible d'être changé). On a :
                          #0l16o3>a32a+32b32[r^32]2b>cr[d8er]2f8[gr8^]2g8>cr<grf+8f^32r32fedrf^32r32frfed^32r32f8e^32r32 d+rerf^32r32f+rgrg+^32r32grc8r<b>crd8erdre^32r32fr g^32r8^32gr8^g8>cr<grf+^32r32frfedrf^32r32frfedrf^ 32r32erd+8erf^32r32erdrc^32r8^e32f32r4^8^e32fr4^8^ 32f+32gr1^1^1^1^2^4^8<a32a+32b32r^32r^32b>crd8erd8 erf8gr8^gr8^g8>cr<grf+8f^32r32fedrf^32r32frfed^32r 32f8e^32r32d+rerf^32r32f+rgrg+^32r32grc8r<b>crd8er dre^32r32frg^32r8^32gr8^g8>cr<grf+^32r32frfedrf^32 r32frfedrf^32r32erd+8erf^32r32erdrc^32r8^e32f32r4^ 8^e32fr4^8^32f+32g;#1l16o3>[c2r2]2f2f2c2r1^1^1^1^2<fr4^8^fr4^8^gr1^2^4^8^dr4^8^dr1^ 4^8^dr4^8^cr4^8^>[c2r2]2f2f2c2r1^1^1^1^2<fr4^8^fr4^8^gr1^2^4^8^dr4^8^dr1^ 4^8^dr4^8^c;#2l16o3c1^1<f1>c1[c32r^32>c^32r32<]7c32r^32>c^32r32c32r^32>c^32r32[<c32r^32>c^32r32]3o3c32r^32>c^32r32[<c32r^32>c^32r32]3>f8^32r32c<br>crf8^32r32c<br>crg8r2^4^8o3c32r^32 >[c^32r32<c32r^32>]3c^32r1^8^32>[c^32r32<c32r^32>]3c^32r1^32o3c1^1<f1>c1[c32r^32>c^32r32<]7c32r^32>c^32r32c32r^32>c^32r32[<c32r^32>c^32r32]3o3c32r^32>[c^32r32<c32r^32>]3c^32r32>[f8^32r32c<br>cr]2g8r2^4^8o3c32r^32>[c^32r32<c32r^32>]3c^32r1^8^32>[c^32r32<c32r^32>]3c^32;#3l16r1^1^1o3<c8^32r^32c8^32r^32c8^32r^32c8^ 32r8^^32gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^ggr8gr8^gr8^gr8^gr 8^gr8^gr8^gr8^gr4^>f8^32r32c<br>crf8^32r32c<br>crg ^32o3gaba+b>cdr32c+32r32d32r32e32r32f32r32e32r32gg r8[gr8^]3gr>d8r<ag+rar>d8r<ag+rar1^>d8r8<ggab>cr1^1^1^4^8^ <[c8^32r^32]3c8^32r8^^32gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^ggr8gr8^gr8^gr 8^gr8^gr8^gr8^gr8^gr4^>f8^32r32c<br>crf8^32r32c<br >crg^32o3gaba+b>cdr32c+32r32d32r32e32r32f32r32e32r 32ggr8gr8^gr8^gr8^gr>d8r<ag+rar>d8r<ag+rar1^>d8r8< ggab>c;#4l16r1^1^1o3<c8^32r^32c8^32r^32c8^32r^32c8 ^32r8^^32gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^ggr8gr8^gr8^gr8^g r8^gr8^gr8^gr8^gr4^>f8^32r32c<br>crf8^32r32c<br>cr g^32o3gaba+b>cdr32c+32r32d32r32e32r32f32r32e32r32g gr8gr8^gr8^gr8^gr>d8r<ag+rar>d8r<ag+rar1^>d8r8<gga b>cr1^1^1^4^8^<c8^32r^32c8^32r^32c8^32r^32c8^32r8^ ^32gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^gr8^ggr8gr8^gr8^gr8^gr8^gr8 ^gr8^gr8^gr4^>f8^32r32c<br>crf8^32r32c<br>crg^32o3 gaba+b>cdr32c+32r32d32r32e32r32f32r32e32r32ggr8gr8 ^gr8^gr8^gr>d8r<ag+rar>d8r<ag+rar1^>d8r8<ggab>c;#5 l16r1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^8o5g32g32a32g32r8>cr<grf re32f32e32r^32dcrcr[d32c32]4r4[d32c32]4r4g32a32g32r>cr<grfre32e32r8d[cr]2dr8^<ggab>cr1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^4^32g32g32a32g32r 8>cr<grfre32f32e32r^32d[cr]2[d32c32]4r4[d32c32]4r4g32a32g32r>cr<grfre32e32r8d[cr]2dr8^<ggab>c;#6<a4^8r2^8g4^8r2^8g4^8r8g4^8r8g4^8r2 ^8gr8[<d>gr<dr>gr8<d>g<ddd>gr8]2<d>gr<dr>gr8<d>g<[d]4r8dd[rd]4r8^>a4^8^rg4^8^rg4^8^r2^gr8<d>gr<dr>gr8<d>gr<dro4 a8^<d>g<dddo4a8^<d>g<ddd>gr8<d>gr<dr>gr8<dddddo4a8 ^>[a]6ro3dr4r4r4^>a4^8r2^8g4^8r2^8g4^8r8g4^8r8g4^8r2^8g r8[<d>gr<dr>gr8<d>g<ddd>gr8]2<d>gr<dr>gr8<d>g<[d]4r8dd[rd]4r8^>a4^8^rg4^8^rg4^8^r2^gr8<d>gr<dr>gr8<d>gr<dro4 a8^<d>g<dddo4a8^<d>g<ddd>gr8<d>gr<dr>gr8<dddddo4a8 ^>[a]6ro3dr4r4;

                          - 6è étape : insertion et modifications éventuelles
                          Enregistrez votre musique au format .txt et insérez-là (pour ceux qui savant pas y a un tuto dans ce même topic). Essayez-là ! elle est.........pourrie. On va donc ajuster le tempo à 61, et en jouant sur les différents boutons pour maquer les différents canaux en jouant sur l'émulateur (F5->F12), on repère les différents instruments qui correspondent aux canaux. Avec de la patience et si on a l'oreille musicale (je vous rassure c'est pas mon cas), on finit par trouver quelque chose de potable comme :
                          #0 w220 t61
                          #0 @0 q7f v250 y10
                          #1 @6 q7f v200 y10
                          #2 @4 q7f v150 y10
                          #3 @13 q7f v150 y10
                          #4 @13 q7f v150 y10
                          #5 @0 q7f v250 y10
                          Réinsérer votre musique et profitez cette fois-ci ! Je rappelle que ce que j'ai trouvé là n'est pas forcément la bonne combinaison et que certains trouveront quelque chose de nettement mieux. Ce que j'ai trouvé est un juste un compromis acceptable.


                          Tuto réalisé (traduit) par SL. On notera que cela se rapproche d'un tuto sur smwcentral, voire en est la traduction. C'est vrai. Et on notera aussi que la musique pris comme exemple est réalisée par quelqu'un qui n'a pas vraiment fait de musique, ni qui joue d'un instrument, comme quoi ceci est faisable, bande de crevettes. J'autorise aussi à ce qu'on prenne ma musique pour les hacks, mais je vous conseille de l'améliorer (^^).
                          Dernière modification par SL, 18 avril 2008, 11h05.
                          http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                            Prétencieux !

                            En tout cas, c'est pas pour moi ça , trop duuuuuuuuuuuuur

                            ( Félicitations pour le tuto )

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                              Excellent tuto SL, j'avoue que j'avais jamais songé à faire mes propres musiques, il y en à assez sur smwcentral
                              Bon, j'affiches ce tuto en première page, vous pourrez le retrouver ainsi que tout les autres
                              http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
                              Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
                              Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
                              Télécharger Nador Quest démo 2

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                                Envoyé par Lexou Voir le message
                                Excellent tuto SL, j'avoue que j'avais jamais songé à faire mes propres musiques, il y en à assez sur smwcentral
                                Oui mais parfois elles n'y sont pas toutes et c'est très frustrant !
                                http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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