Quand même un jeu qui est juste "pas un méga-ratage", 14/20 au final, c'est peut-être un peu trop élevé non ? Un bon jeu aurait 17/20, un très bon jeu 19 et un chef d'oeuvre 22 ou 23/20 ?
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moi je trouve que sur ce genre de p'ti jeu vous regardez pas assez ses qualités.. vous vous concentrez sur ses défauts (et nombreux défauts qui prennent un peu toute la place faut dire ) mais pour dragonball, c'est moche mais bien coloré par exemple, c'est nul mais ambiance bon enfant qui passe toute seule donc on y joue avec plaisir etc..^^ ensuite si on est élitiste bin la c'est sur que y a rien a faire
Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi
*les laves-linge durent plus longtemps avec Ganon*
- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
- *ROUUUUUUUUUUUUUU*
"c'est censé être gentil une fée !! Ca vole ça a des ailes ça a des seins, c'est gentil !!"
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Envoyé par VinceGaiden Voir le messagemoi je trouve que sur ce genre de p'ti jeu vous regardez pas assez ses qualités.. vous vous concentrez sur ses défauts (et nombreux défauts qui prennent un peu toute la place faut dire ) mais pour dragonball, c'est moche mais bien coloré par exemple, c'est nul mais ambiance bon enfant qui passe toute seule donc on y joue avec plaisir etc..^^ ensuite si on est élitiste bin la c'est sur que y a rien a faire
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Nan mais on est d'accord qu'il est pas à jeter sinon on lui donnera 5/20. Le truc c'est que tu ne peux pas être plus tolérant juste parce qu'il t'a plu.
Regarde :
Un bon jeu que tu n'aurais pas particulièrement aimé aurait combien ? Disons 14.
Bon et un jeu moyen que tu as aimé... 14. Il y a un problème non ?
le jeu en lui-même est médiocre mais il gagne pas mal avec son ambiance et puis sa licence, tout ça est à prendre en compte et le même jeu qui ne serait pas sur DB passerait sous la moyenne c'est clair mais en l'état je dirai aussi 11-12 ouais.
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oui et non.. même si un bon jeu que j'aime pas, c'est comme les épinards. On ne dit pas c'est pas bon, mais j'aime pas donc un bon jeu que j'aimerais pas, je dirais pourquoi, mais je mettrais pas en cause ses qualités graphiques par exemple (exception pour zelda 64 ) ensuite tu lui donnerais 11-12 ? trop bas je trouve.. le jeu est quand même long y a des choses a faire, t'a d'autres jeux dans le même style sur nes où c'est super moche et tu sais même pas ce que t'a a faire..
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12 c'est plutot bien payé, ce n'est pas une mauvaise note. 12 c'est un jeu sympa mais moyen sur le fond, 14 c'est le début des bonnes notes, c'est pour les jeux plutot bons à qui il manque quelques petites choses pour vraiment décoller. Mais dans le cas de dragon ball c'est pas des petites carrences.
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Envoyé par VinceGaiden Voir le messaget'a d'autres jeux dans le même style sur nes où c'est super moche et tu sais même pas ce que t'a a faire..
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Envoyé par VinceGaiden Voir le messageoui et non.. même si un bon jeu que j'aime pas, c'est comme les épinards. On ne dit pas c'est pas bon, mais j'aime pas
Donc, en gros, t'aurais du faire un test qui vente les merites et le tuer sur les notes du a sa réalisation moisi. ( une mauvaise réal n'est pas obligatoirement un jeu pourri, bizarrement )
Pour moi, un jeu peut etre en dessous de la moyenne quasi partout ( graph, son, anim, durée de vie, etc... ) MAIS etre MYTHIQUE.
Exemple: si un jour je fait un test de Toejam&Earl sur MD
Je lui met pas plus que 9/20 en gros.
Mais je ferai tout un paragraphe du pourquoi j'aime ce jeu malgré tous ces défauts.
Et un pourquoi je l'adore et je le trouve mythique malgré la note de merde.
C'est ca "etre objectif" pour ma part.
On peut mettre une note de merde et faire un test qui fait qu'on a envie de testé le jeu.Dernière modification par Bernie, 08 septembre 2008, 04h32.
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Un test étant "normallement" objectif, tu peut dire "je n'aime pas" et mettre une bonne note ainsi que l'inverse.
Exemple perso : Sonic R. Il est tout buggé, pas super jouable, assez irritant, et les musiques sont ultra kitch, mais j'aime ce jeu. Il peut rebuter autant qu'il peut séduire. Comment noter ça ? Il faut mettre en balance les critères objectifs (qui eux existent : l'aspect purement technique en est un) et les critères affectifs.
Bon, au final je me suis dégonflée et j'ai mis 10, mais c'est pas forcément évident, c'est en partie pour ça que j'ai arrêté de mettre des notes.
Exemple: si un jour je fait un test de Toejam&Earl sur MD
Je lui met pas plus que 9/20 en gros.
Mais je ferai tout un paragraphe du pourquoi j'aime ce jeu malgré tous ces défauts.
Et un pourquoi je l'adore et je le trouve mythique malgré la note de merde.
C'est ca "etre objectif" pour ma part.
Mais je te rejoins sur l'importance du texte quand un jeu est sujet débat. Mais Dragonball en fait-il partie ?
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Effectivement, un bon jeu n'est pas forcément celui qui aura les meilleurs notes en graphisme, son et jouabilité... On doit aussi mettre dans la balance les aspects moins terre à terre comme l'ambiance, l'univers, le plaisir de jeu qui s'en dégage, le charisme des persos et un paquet d'autre caractéristiques qui intervient dans l'impression que laisse le jeu aux joueurs. Donc un jeu bon mais mauvais techniquement devrait avoir droit à une bonne note quand même à mon sens
D'ailleurs, si on ne compte que la technique, pour moi dragon ball passe sous la moyenne, c'est en prenant le fait qu'il a une licence et que c sympa à jouer grace à ça qu'il repasse légèrement au dessus de la moyenne.
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Envoyé par shenron Voir le messageExemple perso : Sonic R. Il est tout buggé, pas super jouable, assez irritant, et les musiques sont ultra kitch, mais j'aime ce jeu. Il peut rebuter autant qu'il peut séduire. Comment noter ça ? Il faut mettre en balance les critères objectifs (qui eux existent : l'aspect purement technique en est un) et les critères affectifs.
Fan de Ryu ? Ce lien est pour toi
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- Oké alors maintenant tu me fais le bruit du scorpion qui meurt ok ?
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