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Logiciels Complémentaires à Lunar Magic et au hack de Super Mario World

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    Il y en a déjà plus de 400 c'est pas mal, du moins pour ma part, j'ai trouvé tout ce qu'il falait.
    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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      Moi je cherchais la musique d'intro de YI (avec la cigogne et tout ) bah je l'ai pas trouvé... et c'est hyper frustrant
      http://img168.imageshack.us/img168/2614/signaturelf0.jpg

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        Tu peux essayer de la ripper comme ça tu l'auras.
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          Ripper quasiment ? O_o et coment ?

          Au tu L'as ?
          http://img168.imageshack.us/img168/2614/signaturelf0.jpg

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            Ben avec le super tuto de SL
            Non moi je l'ai pas et j'ai jamais essayé encore d'extraire une musique d'une jeu.
            http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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              Lexou je proposes un ptit tuto synthétique de sprite tool, je viens de comprendre pourquoi souvent mes sprites ne marchaient pas. Je veux pas que d'autres fassent mon erreur trop conne ! Et ça te feras gagner du temps ^^ sachant que tu peux le modifier si tu trouves des erreurs ou oublis.

              -------------------------------------------

              -Télécharger et décompresser sprite tool

              -Mettre votre rom dans le même dossier que sprite tool

              -Ouvrir l'application "sprite_tool"

              -Tapper le nom de la rom en oubliant pas de préciser ".smc". Ex: Mario_world-hack.smc

              -Tapper sprites.txt ( c'est le dossier qui contient les sprites que l'on peux ajouter dans lunar )

              -Pour insérer un ennemi, aller dans le dossier "sprites.txt", choisir son sprite et retenir le code à gauche. Ex: "11 birdo" => Retenir "11"

              -Ouvrir lunar, se mettre en "sprite editing mode", appuyer sur la touche "insérer" du clavier

              -Dans "command" en haut à gauche, taper le code ( donc pour Birdo, on tappe "11" )

              -Dans "extra info" en bas à droite, taper 2 par défault, ou bien 3 pour certains sprites uniquement, afin que ceux-ci aient des propriétés légérement différentes.

              -Retourner dans sprite tool ( en oubliant pas de sauvegarder ), aller dans "tilemaps", copier l'ExGFX du sprite insérer dans lunar et le coller dans ExGraphics de votre hack. Le renommer en "ExGFX???" (ExGFX103 par exemple).

              -Retourner dans lunar, appuyer sur le champi jaune

              -Ouvrir "super GFX bypass" ( champi rouge poisson ), et selon l'ExGFX insérer, aller dans "sp 1" ou "sp 2" ou "sp3" ou "sp4", et mettre l'ExGFX que l'on avait choisi tout à l'heure (ExGFX 103 par exemple).

              Sauvegarder


              Important :

              Pour ajouter des sprites du dossier "sprites" dans "sprites.txt" afin de pouvoir en insérer de nouveaux dans lunar, aller dans "sprites.txt", mettre un nouveau code ( 1D par exemple ), et mettre le nom du sprite.cfg, en oubliant pas de mettre le .cfg et l'espace entre le code et le nom du sprite.

              Lorsque l'on met un nouveau sprite dans "sprite.txt", il faut refaire la manipulation des tirets 2 à 5 du tuto. Sinon le sprite bugg.

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                Ton tuto est très bon ARN3.
                Je l'ai ajouté à la liste en page 1, par contre j'y ajouterai quelques compléments comme des screenshots et je reformulerai certains passages car, ceux qui, comme moi et d'autres, savent utiliser stools, ça devrais aller, par contre le "nouveau hackeur" je penses qu'il comprendra moyennement.
                En plus tu brûles les étapes en disant de lancer stools dès le début mais peut importe, c'est quand même très bien ^^
                http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                  Ok et vu que j'oublie tout le temps, j'aurais quelque chose qui me rappellera les étapes . Au faite il faudra rajouter comment on fait pour savoir quel ExGFX il faut pour les sprites car moi je savais pas donc j'ai pas voulu dire de conneries ^^

                  Commentaire


                    Pour ton info, tu as un dossier tilemap dans le dossier de stools, tu regardes juste avec yy-chr les graphismes (et même parfois c'est logique, tu veux inserer un Birdo, tu vas pas choisir l'ExGFX nommé "bowser" par exemple mais choisir "mario2" )
                    Enfin, je ferai un petit topo la dessus aussi t'inquiètes pas et merci pour ce tuto, tu m'avances pas mal.
                    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                      Alors ARN3 tu te lance dans le tuto on dirait ? Beau boulot
                      http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

                      Commentaire


                        Au fait SL, merci pour ton tuto sur l'ajout de musique.
                        En ce moment, j'en suis à la cinquieme etape... c'est vraiment chaud. Pour l'instant, ma musique fait 25Ko. Je sais pas si je vais vraiment réussir à l'insérer, mais je vasi faire de mon mieux.
                        Et si j'y arrive pas, tu pourrat m'aider à la finir.

                        Edit: Tien au fait, si tu veux voir ce que j'ai fait: http://lunaryoshi.forumparfait.com/post200.html#200
                        Comme sa, tu pourrat m'aider si quelque-chose ne va pas.
                        Dernière modification par yogui, 22 avril 2008, 18h32. Motif: Peuh! :P

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                          Déjà, je crois que tu n'a pas bien compris l'header...
                          Il y a par exemple : #1 w220 t50 #1 @6 q7f v220 y10 o7c+...
                          Il faut que tu mette au tout début la partie :
                          #0 w220 t50 ensemble du fichier
                          #0 @9 q7f v220 y10 le canal 0
                          #1 @10 q7f v220 y10 le canal...,etc
                          #2 @11 q7f v220 y10
                          #3 @12 q7f v220 y10
                          #4 @13 q7f v220 y10
                          #5 @14 q7f v220 y10

                          #0o3>a32a.........
                          Les #x au débuts de chaque canaux sont la désignation de ces canaux : il ne doit y avoir que ça. Donc tu me vire tt ça au debuts des canaux : il ne doit rester que #x. Ensuite tu met au début de ton fichier le volume principal (w...) et le tempo (t..) qui affecte l'ensemble du fichier ac la désignation #0. Tu gardes la partie #1 @6 q7f v220 y10 qui met en place l'instrument (@..) et le volume (v...) pour un canal spécifique désigné au début par #x. Un exemple de ce à quoi ton fichier doit ressembler :
                          #0 w220 t50
                          #0 @8 q7f v220 y10
                          #1 @9 q7f v220 y10
                          #0 o4a4b4.........
                          .........................;
                          #1 o5c4d4..........
                          .......................;

                          L'étape de réduction de la taille est très longue, fastidieuse et ch***te, mais j'ai vu sur le canal 5 une énorme suite de a32r32 qui pourra être réduite à une petite ligne !
                          Edit : n'oublie pas de garder une copie du fichier non réduit car si tu te plante pendant la réduction t'es fioutu t'a plus qu'a recommencer !
                          Dernière modification par SL, 22 avril 2008, 20h48.
                          http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/18/0805180242293334973.png

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                            Mwarf, j'ai toujours pas essayé pour ma part (une grosse part de flemme j'avoue vue le projet qui m'attends)
                            http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                              Tout ce boulot juste pour insérer une musique ? J'esperes qu'à ce tarif vous pouvez insérer des musiques mp3 !

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                                Dans une rom de 512ko à la base?^^

                                C'est comme mettre un litre de lait dans un verre à liqueur.

                                Oublie le MP3, on est pas sur rpgmaker.

                                Commentaire

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