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Logiciels Complémentaires à Lunar Magic et au hack de Super Mario World

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    Cette section sera consacrée uniquement à l'utilisation des logiciels complémentaires à Lunar Magic dont :

    -Blocktools
    -Sprites tools
    -Add music
    -Translhexion
    -yy-chr
    -Lunar expand
    et pleins d'autres encore par exemple pour modifier la barre de statut, du texte non éditable etc...

    Une question à propos de tout ça, n'hésitez pas à poster ici

    Tutos disponibles:

    - Les Secondary Entrances, complément tuto Lunar magic (par Lexou)

    - Blocktools (par Lexou)

    - Lunar IPS (par Lexou)

    - Sprites tools (par ARN3) à completer

    - Addmusic et Lunar expand (par Lexou)

    - Complément Addmusic: Création de musiques custom (par SL)

    - Translhexion (par Lexou)

    - yy-chr (par noob-ou-pas)

    - création de tiles animées (par SL)

    - l'ASM (par SL)

    - Les HDMA effects, insertion simple (par Lexou)
    Dernière modification par Lexou, 20 mars 2009, 17h59. Motif: Mise à jour des tutos.
    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
    Cliquez sur la bannière pour télécharger Pokémon Darkness (final)
    Télécharger Super Mario Bros 4, Mystery of the Five Stones
    Télécharger Nador Quest démo 2

    Ben déjà, il me semble savoir que plusieurs faq ont été faites par vos soins.
    Vous pourriez filer les liens en premier post de ce sujet, ça pourrait être sympa.

    Après ça, je metterai le lien de ce sujet sur ma faq pour faire le regroupement?
    A vous de dire ce que vous en pensez.

    Commentaire


      Tonj idée me semble sympa, je vais rechercher sur ta faq, les messages qui ont été postés et mettre les liens ici, je les completerai avec des tutos ^^
      http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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      Commentaire


        trop cool, une section sur les utilitaires!!!


        edit ; au fait je sais utiliser tynimm et corriger ses erreurs (musique corrompue, un simple problème de caractères) par contre j'essaie de résoudre un problème : après avoir inséré mes musiques custom qui sont bel et bien rentrées et sélectionnées sur LM, il y a silence radio dans mon niveau...
        merci a ShadowMario5 de kamiloka (je suis passé lunarmagicologue là-bas ^^) et au tuto complet pour ajout de musiques qu'il m'a conseillé (21 pages en anglais consacrées aux ajouts de musiques !!!)

        Lexou nous attendons tes tutos avec impatience.....
        non je dec, te mets pas la pressionlol

        j'ai trouvé aussi des tutos sur le site : http://editthis.info/pmpwiki/Main_Page crée par shadowmario5, puis sur kamiloka il y en a pas mal........ copier-coller en citant l'auteur me semble une bonne idée
        Dernière modification par noob-ou-pas, 05 décembre 2007, 20h18.
        N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

        Commentaire


          Utilisation de blocktools

          Voilà un petit tuto pour expliquer le fonctionnement de blocktools, le logiciel pour insérer des blocs customisés dans votre hack de SMW.

          Tout d'abord, il faut se munir de:
          -blocktools (téléchargeable ici (smwcentral.net) )
          -le logiciel lunar magic
          -la calculatrice windows en mode scientifique (dans accessoires)
          CLIQUEZ SUR LES IMAGES POUR LES AGRANDIR.

          TUTO:

          Tout d'abord, ouvrez votre rom avec lunar magic cliquer sur l'icone "Open 16x16 tile map editor Windows" et trouvez une page vierge comprise entre 2 et F (après F, les tiles correspondent aux "backgrounds"), pour ma part je prendrais la page 8.

          http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/15/mini_0712150137011828337.jpg

          Sur cette page, reperez l'endroit où vous voulez insérer le bloc customisé et repérez en le numéro du tile (il sera utile pour la suite), par exemple, moi sur ma page 8, je prends le bloc ayant le numéro 800.

          http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/15/mini_0712150142001828348.jpg

          Ensuite, ouvrons la calculatrice, il faut la mettre en mode scientifique et la faire passer en Hexadecimal (bouton "Hex").
          Ceci fait, entrez la valeur du tile (pour ma part 800) et cliquez ensuite sur le bouton "Dec" pour faire passer la valeur en décimal (utilisée après sur blocktools).
          Pour ma part, j'obtiens la valeur 2048.

          Ensuite, après avoir décompréssé le fichier .zip que vous avez téléchargé (blocktools), ouvrez l'application BLKTOOL, cette fenêtre apparait:

          http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/15/mini_0712150150361828367.jpg

          Faites "File > Open" et ouvrez votre Hack (le fichier .smc)
          Maintenant, on va insérer les blocs, c'est très simple, cliquez sur "Add block" et une nouvelle fenêtre apparait:

          http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/15/mini_0712150159091828388.jpg

          Dans la partie "Enter map 16 number for this block" entrez la valeur obtenue avec la Calculatrice (pour moi 2048), ensuite choisissez dans la liste proposée, le bloc que vous souhaitez insérer, pour voir plus de détails concernant un bloc, il suffit de cliquer sur "View details", pour ma part, j'ai choisi un bloc que lorsce qu'on le frappe, il rajoute 500 de temps supplementaire.
          Une fois choisi; cliquez sur "Add", sauvegardez.

          Enfin, relancez Lunar Magic, les propriétés du bloc sont insérées mais pas le graphisme, il faudra donc vous le faire vous même !

          L'image du bloc inséré sans graphismes:
          http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/15/mini_0712150205371828398.jpg

          Et celle avec les graphismes (custom birn sur ) (n'oubliez pas de faire F9 pour que vos graphismes soient pris en compte lors du lancement du jeu ):
          http://nsa01.casimages.com/img/2007/12/15/mini_0712150209131828403.jpg

          Voilà, maintenant, blocktool n'aurai plus jamais de secret pour vous !
          Amusez vous bien, les possibilités de ce logiciel sont énormes !

          Si toute fois il y'a des choses à completer, n'hésitez pas à m'adresser un MP.
          Dernière modification par Lexou, 15 décembre 2007, 02h55.
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            Prochain tuto, utilisation se sprite tools, mais avant que pensez vous de mon tuto?
            Je vous rappelles que si il y'a un truc qui vas pas, vous pourrez me le dire!
            Après tout cette section est ouverte pour les futurs Lunariens
            http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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              Et aussi, pour les logiciel de SMW, y'a un wiki spécial créer par Créez pas ShadowMario5..

              http://editthis.info/pmpwiki/Tutoriels

              Y'a un tuto addmusic, levelname, spritetool, faire de l'ASM, créez des musiques, ect...
              Tout ce qui faut pour vous aider.

              Ce site a plien de tutos utiles. Regardez-y d'abord avant de poster. Car votre réponce s'y trouve peut-être.
              Dernière modification par yogui, 06 janvier 2008, 16h28.

              Commentaire


                Et bien ça c'est super, je penses que grâce à ton lien, je peux m'arrêter de me faire ch.. à faire des tutos lo0l, il y à déjà tout!
                Merci mister Yogui
                http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                  merci beaucoup pour le tutos sur blocktools!! j'ai tout appliqué à la lettre mais un problème persiste : les propriétés de mon 30-coin block apparaissent en explication quand je pointe ma case du object inserter de LM, section "direct map16 access, mais quand je rentre dans le niveau où je les ai insérés :
                  - le compteur de pièces ne se remet pas à 0
                  - si j'ai 30 pièces (acquises en plus des autres DANS LE MEME NIVEAU) ça marche quand même pas passage bloqué au Mario!

                  que dois-je faire ?
                  Dernière modification par noob-ou-pas, 18 décembre 2007, 19h58.
                  N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

                  Commentaire


                    J'ai trouvé la solution au problème, quand tu édites ton bloc avec les graphismes, tu as une section "game play properties of 16x16 tile" dans cette partie, tu met "25" et là ça marche .
                    http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                      MERCI BEAUCOUP!!! dès que j'ai accès à mon ordi j'appliquerai tes conseils...
                      (là j'écris du bahut, on est en TPE)


                      EDIT après la réponse de Lexou: okay, maintenant que j'ai fait ça, après avoir collecté 30 pièces dans le niveau je peux passer, mais les pièces se remettent pas à zéro, c'est pas drôle.

                      d'autres parts, j'ai un pitit prob sur lm, mais j'en parlerai sur le topic dédié
                      Dernière modification par noob-ou-pas, 21 décembre 2007, 13h38.
                      N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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                        Envoyé par noob-ou-pas Voir le message
                        (là j'écris du bahut, on est en TPE)
                        Ah bravo c'est malin
                        Ok, tu me diras si ça marche ou pas? (pour ma part ça roule mais on sais jamais ^^)
                        http://lunariville.com/images/pok%c3%a9mon%20darkness.png
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                          Envoyé par Lexou
                          J'ai trouvé la solution au problème, quand tu édites ton bloc avec les graphismes, tu as une section "game play properties of 16x16 tile" dans cette partie, tu met "25" et là ça marche
                          et sinon, tu ne saurais pas les valeurs à mettre pour les "no-powerup block" et le "no-powerup-inbox block" par hasard ?
                          N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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                            Ben pour ce bloc là, tu peux essayer la valeur 130 (grey cement block) ^^
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                              haaa mais oui mais non j'ai trouvé, je crois que pour tous les blocs faut mettre 25 (c'est ce que j'ai fait et ça marche) sinon les blocs "no-yoshi" ont été installées, ils sont trop bien!
                              N'empêche, un truc à essayer en boîte : t'accostes une fille, et là tu lui dit de manière super classe "tu danses ?" Bon si t'es pas trop moche, elle dit ok. Et là tu t'assoies à sa place "Vas-y je te regarde." Bon c'est clair, faut pas espérer finir la soirée avec parce que c'est foutu après ça...

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