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| Dimanche 22/03/09 à 11:17 par Firebrand |
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| Cette version anti-cheats de MESS a été mise à jour selon MESS v0.130. |
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| Mercredi 11/03/09 à 19:27 par Firebrand |
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| MESS étant au diapason de MAME, il a été mis à jour avec les améliorations de MAME v0.130. |
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| Mardi 13/01/09 à 17:38 par Firebrand |
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| La version anti-cheats de MESS a été mis à jour selon la dernière version de l'émulateur. |
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| Mercredi 07/01/09 à 18:51 par Firebrand |
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| MESS profite de l'évolution du noyau de MAME et passe également à la v0.129. |
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| Nouvel article : Last Bronx |
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| Mercredi 10/12/08 à 14:13 par Shenron |
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Un peu de baston, ça faisait longtemps ? Non, Soul Blade n'est pas le seul jeu de combat 3D dans lequel les combattants sont armés. Sega s'y est collé aussi avec Last Bronx, même si le jeu n'a pas connu le même succès.
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| Samedi 25/10/08 à 12:14 par Firebrand |
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| Ce build de MESS interdisant l'utilisation de cheats a été mis à jour selon la v0.128 de MESS. |
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| Mercredi 22/10/08 à 18:47 par Firebrand |
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| Profitant de la mise à jour du noyau de MAME, son équivalent pour consoles et ordinateurs, MESS, passe à la version 0.128. |
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| Lundi 01/09/08 à 18:46 par Firebrand |
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| Cette version de MESS ne permettant pas l'utilisation de triches vient d'être mis à jour selon la v0.127 des sources de l'émulateur. |
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| Mardi 26/08/08 à 18:44 par Firebrand |
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| MESS étant basé sur le noyau de MAME, il vient d'être mis à jour selon les dernières sources du célèbre émulateur. |
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| Nouvel article : Athlete Kings |
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| Mercredi 20/08/08 à 09:28 par Shenron |
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On continue notre série sur les Jeux Olympiques avec la référence du genre en arcade Made in Sega, j'ai nommé Athlete Kings, et son écran titre tout moche.
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| Vendredi 11/07/08 à 12:00 par Firebrand |
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| Le cousin de WolfMAME pour MESS vient d'être mis à jour selon les dernières sources de MESS. |
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| Mercredi 09/07/08 à 11:40 par Firebrand |
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| Cet émulateur multi-plateformes étant basé sur le noyau de MAME, il profite donc de la dernière mise à jour stable de ce dernier. |
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| Dimanche 11/05/08 à 10:51 par Firebrand |
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| MESS étant dérivé de MAME, il est logique qu'il en suive l'évolution et c'est pour cela qu'il passe en v0.125. |
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| Quelques articles mis à jour |
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| Jeudi 17/04/08 à 21:17 par Shenron |
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Si nous nous efforçons de vous faire découvrir (ou redécouvrir) un nouveau jeu chaque semaine, il est parfois nécessaire de revenir sur des tests plus anciens.
Cette semaine, deux articles ont subi un petit lifting :
-Dragon Force, qui bénéficie de nouveaux screenshots (les anciens venaient d'autres sites), et de l'ajout de sa fantabuleuse musique de fin.
Sonic the Hedgehog 3, qui n'est plus à présenter, et qui a été entièrement revu et corrigé.
Par ailleurs, si certains anciens articles remontent à la surface, c'est normal : c'est que des erreurs ont été trouvées - et corrigées.
Bonne lecture ! |
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| Mercredi 26/03/08 à 22:25 par Eclipse |
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Cet émulateur multi-consoles/ordinateur profite d'une mise à jour donc voici les nouveautés:
New System Drivers Supported (in no particular order): ------------------------------------------------------ - Dick Smith Super-80 [Robbbert] - Epoch Game Pocket Computer [Wilbert Pol] - Galeb [Miodrag Milanovic] - Genesis (USA, NTSC, w/SVP) [notaz, R. Belmont] - Hartung/Watara/Virella/Videojet/... Game Master [PeT] - Microbee 16k Standard [Robbbert] - Mikro-80 [Miodrag Milanovic] - Orao [Miodrag Milanovic] - Philips Videopac G7000/C52 [Wilbert Pol] - Specialist / Lik / SpecialistMX [Miodrag Milanovic] - UT-88 and UT-88 mini [Miodrag Milanovic]
System Driver Changes: ---------------------- - [ABC80x] Updated to use the new MAME MC6845 code. [Curt Coder] - [APFM1000] Added special APF video mode [PeT] - [APPLE2] Removed usage of tilemaps. [Nate Woods] - [APPLE3] Fixed buffer overrun in 80 column text mode. [Nate Woods] - [ASTROCDE] Added controls for player 3 and 4 and improved analog controls. [ranger_lennier] - [ASTROCDE] Removed the MESS specific implementation of the video hardware in favor of the more accurate MAME version. Also fixed the I/O ports defintion which improves the sound a lot. [Dirk Best] - [COCO] Fixed bug that could cause joystick button presses to not be registered. (bug #1532) [Nate Woods] - [COCO] Added a quickload for .BIN files. [Nate Woods] - [COUPE] Added many new BIOS revisions. [Oliver Stöneberg] - [EP128] Fixed 0.119 regression in graphics display. (bug #1478) [Wilbert Pol] - [GALAXY] Fixed regressions. [Miodrag Milanovic] - [GAMEBOY] Added support for Korean MBC1 mapper variant. [Wilbert Pol] - [LYNX] Always recompute timer settings when a timer register is being written. Fixes 0.118 regression in Gates of Zendocon (bug #1435). [Wilbert Pol] - [MBEE] Fixed colours, sound, Inverse and Underline modes. Enabled alternate characters. [Robbbert] - [ODYSSEY2] Rewrote video code to use scanline-based rendering (fixes Killer Bees intro). Made sound pitch depend on system clock instead of -samplerate (bug #1519). Added support for The Voice! add-on. Added support for larger ROM format used by Kill The Attacking Aliens. Added PAL support for Videopac and C52. [Wilbert Pol] - [PC] Converted MDA, Hercules, CGA, and Tandy 1000 video code to use the MAME MC6845 code. EURO PC and PC200 drivers are temporarily broken as a result. Split off PC (Hercules) from the PC (MDA) driver. Replaced MDA and CGA character ROMs with a proper dump from an original IBM card. [Wilbert Pol] - [PDP1] Fixed text display regression. (bug #883) [Robbbert] - [QL] System boots up again. (bug #1495) [Curt Coder] - [SVI318] Cleaned up driver. [Tomas Karlsson] - [SVISION] Watara TV-Link PAL activated [PeT] - [TRS80] Fixed an issue with I/O ports. Fixed 32 character display. Decoded LNW-80 characters. [Robbbert] - [VC4000] Cleaned up, added quickload and fixed colors. (bug #1404) [Manfred Schneider] - [Z88] Fixed regression introduced in 0.123. (bug #1553) [Nate Woods]
User Interface Changes: ----------------------- - [Windows UI] Fixed a bug in the per-driver software view. (bug #1512) [Nate Woods]
Imgtool Changes: ---------------- (none)
Source Changes: ---------------- - The core is based on MAME 0.124a. This incorporates all features of the update to this core. [MAME team] - Updated the Motorola MC68901 Multi Function Peripheral to use the new device system. [Curt Coder]
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| Samedi 16/02/08 à 15:33 par Reeko |
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| Mise à jour de cet émulateur Saturn pour Windows dont je ne connais pas les nouveautés. |
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| Dimanche 10/02/08 à 21:23 par Reeko |
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Il s'agit ici de l'équivalent de MAME mais pour les consoles et les ordinateurs. Il supporte donc beaucoup de systèmes dont l'émulation est plus ou moins bonne. A tester ! Ici les nouveautés: 0.123
New System Drivers Supported (in no particular order): ------------------------------------------------------ - Amstrad GX4000 [Barry Rodewald] - Aleste 520EX [Barry Rodewald] - Memotech MTX 500 [Dirk Best] - Memotech RS 128 [Dirk Best]
System Driver Changes: ---------------------- - [APFM1000] Cartridge support, pads fixed and hooked up [PeT] - [APPLE2] Fixed lores graphics broken in 0.119. (bug #1472) [Nate Woods] - [GAMEBOY] Small mode 0 stat bug triggering fixes. [Wilbert Pol] - [GAMEBOY] Added partial support for MBC6. [Wilbert Pol] - [GBCOLOR] Added locking of palette data registers. [Wilbert Pol] - [GBPOCKET] Fixed video startup state to match that of a real unit. [Wilbert Pol] - [GENEVE] Fixed memory mapping error that would cause an emulated crash on reset. [Michael Zapf] - [MTX] Rewrote keyboard emulation, added natural keyboard support and started to cleanup the driver. [Dirk Best] - [MTX] Rewrote memory banking and removed tape hack. [Dirk Best] - [NASCOM] Improved keyboard layout, added natural keyboard support (not working 100%), changed RAM size configuration to use the standard method instead of dip switches and updated it to use the default black and white palette. [Dirk Best] - [NASCOM] Added snapshot loading support (.nas files) [Dirk Best] - [NASCOM] Added preliminary floppy support. [Dirk Best] - [NES] Added support for mappers 42, 43, 44, 45 (partial), 46, 47, 49, 51 (partial), 57, 58, 61, 62, 83 (partial), 112, 182, 188, 193 (not working), 200, 201, 202, 203, 206, 240, 241 (partial), 242, 244, 246, 248. [Wilbert Pol] - [ORIC] Fixed tape loading. (bug #241) [Wilbert Pol] - [SMS] Fixed buttons for player 2. (bug #1377) [Enik Land] - [SMS] Fixed some video mode 4 boundary checks. (bug #1454) [Enik Land] - [TI99] Fixed Mechatronic Mouse axis swapping. (bug #966) [Miachel Zapf] - [TI99/GENEVE] More floppy cleanups; fixed TI99_8 regression and made the floppy drive usable. (bug #1450) [Michael Zapf]
User Interface Changes: ----------------------- - [Windows] Fixed bug in state saving and loading. (bug #1494) [Nate Woods]
Imgtool Changes: ---------------- - [Windows Imgtool] Fixed a bug that could cause filenames to get mangled when inserting files onto images with a directory structure. (bug #1458) [Nate Woods]
Source Changes: ---------------- - The core is based on MAME 0.123. This incorporates all features of the update to this core. [MAME team] - Miscellaneous cleanups (staticization, constification, conditional logging, core callbacks). [Atari Ace] - Greater use of ATTR_PRINTF. [Oliver Stoeneberg] - Changed use of AY-3-8910A sound chip to AY-3-8912A or AY-3-8913A where appropriate across all drivers. [Justin Kerk]
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| Jeudi 24/01/08 à 22:50 par Reeko |
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On reste dans l'émulation Saturn mais cette fois-ci avec Yabause qui est multi-OS: cart: - Fixed a couple of bugs with Netlink emulation. cd block: - Tweaked error handling for cue files so it's more helpful to the user. scu: - Fixed a bug in DSP MVI instruction. - Fixed a bug with DSP Program Ram Address. - Fixed ALU behaviour on NOP. - Other bug fixes. vdp2: - Fixed a bug where coefficient reading wasn't making sure reads weren't going out of bounds. - Tweaked frame-skipping so it only skips if frame time is faster/slower than a 1/2 a frame. The results are much better now. - Added general VDP2 debug info functionality. - Added partial end code support to VDP1 texture debugging. opengl video core: - Fixed a bug in 16 BPP sprites where pixels 0x0001-0x7FFF weren't transparent when transparency was enabled. gtk port: - Redesigned the window so each part can now be resized. - Added a toolbar and removed the buttons. - The sprite list now displays texture thumbnails. - Added tooltips to "run" and "pause" buttons. - Redesigned VDP2 debug window. windows port: - Fixed a bug that was causing Yabause to crash when run for the first time. - Added screen capture. - Reworked Input dialog so it'll allow for more than one peripheral(in the future). - Added a bunch of tools tips for basic and input settings. - Fixed a bug that was causing wrong VDP1 command information to sometimes be displayed. - Other bug fixes. - Fixed a bug that was causing the wrong breakpoint to be removed from the breakpoint list. - Text length is now limited correctly in breakpoint edit text controls. general: - Tweaked memory breakpoints so that regardless of whether you're using cached or cache-through addresses variations of an address, it'll still detect and break when the memory is accessed. - Other bug fixes. |
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| Jeudi 24/01/08 à 22:46 par Reeko |
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| SSF est un émulateur Saturn pour Windows. Je ne connais pas les nouveautés apportées. |
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| Lundi 14/01/08 à 20:02 par Reeko |
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| GameBase est un frontend open source multi-émulateurs très simple à utiliser, qui vous permet de gérer vos roms, musiques et captures d'écrans. Vous pouvez aussi créer autant de bases de données que vous souhaitez, ou importer les dat de Romcenter. Un frontend multilingue à tester. |
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| 2001-2010 Planet Emulation |
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